UE4 Daily Blog


Фантастические баги и места их обитания

14/01/2019
Чтобы успешно вести бой за качество игровых продуктов, важно понимать, с чем можно столкнуться при тестировании проекта.

Как разработчики GRIP использовали сплайны и UE4 Marketplace

10/01/2019
Огромный плюс UE4 Marketplace заключается в том, что он экономит команде огромное количество времени.

Real-Time Magic: Обучение Unreal Engine

04/01/2019
Уже 26 января стартует третья волна обучения real-time VFX и синематикам в UE4 на курсе Real-Time Magic.

Epic Games и ФКН НИУ ВШЭ проводят научно-технологический семинар

24/12/2018
Научно-технологический семинар "Новый уровень визуализации — новый уровень аналитики" пройдет 24 января.

Немного неочевидных вещей в партикловой системе Cascade на UE4

14/12/2018
Взглянем на некоторые проблемы, на решение которых вы можете потратить время впустую.

Нарративные механики: реплики и письма

11/12/2018
Для большинства новичков в нарративном дизайне очень актуальным становится вопрос о способе подачи истории.

Epic Games Store запустился!

07/12/2018
Уже доступны Ashen, Hades и Hello Neighbor: Hide and Seek. Каждые две недели обещают раздавать по бесплатной игре!

Особенности тестирования VR продуктов

04/12/2018
Лучший способ выпустить продукт, которым никто не будет пользоваться — выпустить его со множеством багов, однако, если мы говорим про VR, баги — лишь верхушка айсберга.

SMM для компьютерных игр — с чего начать?

28/11/2018
Концепция утверждена, диздок написан, появляются первые робкие концепт-арты, формируется команда… Начните рассказывать о себе прямо сейчас!