UE4 Daily Blog


Сommandlets: разработка и применение

13/06/2019
Коммандлеты удобно использовать для автоматизации обработки ассетов или проведения определенных операций в уровнях. Мы покажем, как создать коммандлет в плагине.

Зимнее окружение на UE4: ассеты, приемы, освещение

10/06/2019
Евгений Вегера подробно рассказывает о создании зимней сцены и полученном на курсе Organic World Building опыте.

Talents In Games Conference

10/06/2019
В Петербурге 19-20 июня впервые пройдет конференция Talents in Games, которая соберет 500 специалистов, непосредственно участвующих в разработке игр.

Первый всенародный конкурс разработчиков игр на UE4

05/06/2019
Гран-при с общим фондом до 500 000 долларов — твой потенциальный грант на дальнейшую разработку.

Разработка ролевой игры небольшой командой

04/06/2019
Mono Studio рассказывает об особенностях и проблемах разработки своего первого RPG проекта INSOMNIA: The Ark.

Зимняя ретро сцена: детали продакшна

27/05/2019
Мартин Молнар рассказывает о создании сцены на UE4 и том, как добавить снег и работать над зимними материалами.

Curzon Line: создание игры в небольшой студии

23/05/2019
Команда Art Exponent рассказывает о разработке своей игры Curzon Line: использование Megascans и UE4, организация рабочего процесса, создание игр в небольшой команде.

10 инсайдерских советов для художников, которые хотят попасть в игровую индустрию

13/05/2019
Суть этой статьи — дать знания, которые будут актуальны независимо от того, прошли ли вы курсы, выучились сами, либо уже работаете в индустрии.

3D рендеринг: отрисовка сцены

08/05/2019
Рассмотрим на практике, как отрисовывается сцена на GPU, используя знания, полученные в первой части статьи. Внутри — интерактивное демо, в котором можно “пощупать” кадр прямо в браузере.