UE4 Daily Blog


Gun Road. Как мы провели 2018 год и не сломались

16/01/2019
Когда подводили итоги 2017 года, обещали, что дальше будет круче и веселее. И действительно, за последний год плотность и важность событий была просто зашкаливающей.

Адаптивные иконки в UE4 проекте на Андроид

15/01/2019
В Android 8.0 Oreo (API 26) добавлена поддержка адаптивных иконок, которые могут отображать разные формы иконок для разных моделей устройств.

Фантастические баги и места их обитания

14/01/2019
Чтобы успешно вести бой за качество игровых продуктов, важно понимать, с чем можно столкнуться при тестировании проекта.

Как разработчики GRIP использовали сплайны и UE4 Marketplace

10/01/2019
Огромный плюс UE4 Marketplace заключается в том, что он экономит команде огромное количество времени.

Real-Time Magic: Обучение Unreal Engine

04/01/2019
Уже 26 января стартует третья волна обучения real-time VFX и синематикам в UE4 на курсе Real-Time Magic.

Epic Games и ФКН НИУ ВШЭ проводят научно-технологический семинар

24/12/2018
Научно-технологический семинар "Новый уровень визуализации — новый уровень аналитики" пройдет 24 января.

Немного неочевидных вещей в партикловой системе Cascade на UE4

14/12/2018
Взглянем на некоторые проблемы, на решение которых вы можете потратить время впустую.

Нарративные механики: реплики и письма

11/12/2018
Для большинства новичков в нарративном дизайне очень актуальным становится вопрос о способе подачи истории.

Epic Games Store запустился!

07/12/2018
Уже доступны Ashen, Hades и Hello Neighbor: Hide and Seek. Каждые две недели обещают раздавать по бесплатной игре!