UE4 Daily Blog


Особенности тестирования VR продуктов

04/12/2018
Лучший способ выпустить продукт, которым никто не будет пользоваться — выпустить его со множеством багов, однако, если мы говорим про VR, баги — лишь верхушка айсберга.

SMM для компьютерных игр — с чего начать?

28/11/2018
Концепция утверждена, диздок написан, появляются первые робкие концепт-арты, формируется команда… Начните рассказывать о себе прямо сейчас!

Как начать делать игры, смотреть шире и не бросить разработку после первого провала

14/11/2018
Университет ИТМО уже во второй раз принимал Митап UE4-разработчиков.

Расписание митапа 3 ноября в Санкт-Петербурге

29/10/2018
Очередной Санкт-Петербургский UE4 митап состоится 3 ноября с 12:00 до 16:00 в НИУ ИТМО (ул. Ломоносова, 9). 

Реализация системы повреждений с точки зрения геймдизайна

26/10/2018
Геймдизайнер Blazing Core рассказывает о реализации системы повреждений с точки зрения геймдизайна, интеграции и технического арта.

Bytex и Epic Games объявляют о партнерстве

25/10/2018
Разработчики на движке Unreal Engine получат доступ к уникальным скидкам, бонусным часам и бесплатным специальным тестовым услугам.

Боевая система в играх от третьего лица: удары

12/10/2018
Геймдизайнер слэшера Mortido рассказывает, как сделать боевку в вашем экшене динамичнее и красивее. Каждое рассуждение проиллюстрировано видеороликом.

Зачем и как тестировать игры на совместимость с антивирусами

10/10/2018
Ничто в мире не совершенно, поэтому иногда они могут перестараться и, например, заблокировать или даже удалить нужные файлы.

Вжжжууух! — и готова VR-игра! Ну, почти.

19/09/2018
Иван Заболотный делится опытом разработки VR-игры. Четко, ясно и по делу, с впечатляющим списком практических советов.