UE4 Daily Blog


Curzon Line: создание игры в небольшой студии

23/05/2019
Команда Art Exponent рассказывает о разработке своей игры Curzon Line: использование Megascans и UE4, организация рабочего процесса, создание игр в небольшой команде.

10 инсайдерских советов для художников, которые хотят попасть в игровую индустрию

13/05/2019
Суть этой статьи — дать знания, которые будут актуальны независимо от того, прошли ли вы курсы, выучились сами, либо уже работаете в индустрии.

3D рендеринг: отрисовка сцены

08/05/2019
Рассмотрим на практике, как отрисовывается сцена на GPU, используя знания, полученные в первой части статьи. Внутри — интерактивное демо, в котором можно “пощупать” кадр прямо в браузере.

Этапы создания окружения во время разработки игры

06/05/2019
Рассказываем о ключевых этапах создания окружения для игры ААА-класса и о том, какие ассеты обычно для этого используются.

Воссоздание стиля Warhammer 40K

30/04/2019
Детальный разбор проекта, созданного под впечатлением от Warhammer 40K: стиль, моделирование сабдивами, блюпринты UE4, освещение и многое другое!

Книга "Unreal Engine VR для разработчиков" наконец-то выходит в России

29/04/2019
В книге рассмотрены общие парадигмы человеко-машинного взаимодействия, появившиеся за последние несколько лет, и лучшие практики в этой области.

До первого Unreal Career Day осталось 16 дней!

29/04/2019
Ищешь работу или профи UE4? Приходи 15 мая на Unreal Career Day в пространство Inliberty и найди своих.

Stalin vs. Martians 4 и идеологический трэш

25/04/2019
Беседуем с создателем этого безумия Александром Щербаковым о проекте, о разработке "идеологического трэша", и о том, почему "Сталин против марсиан" — это хорошо.

3D рендеринг: как работает GPU

24/04/2019
Разберем принцип работы и отрисовки простейшей сцены на GPU, познакомимся с базовыми понятиями. Статья будет интересна как техническим специалистам, так и артистам.