UE4 Daily Blog


Дизайн окружения для игр ААА-класса

20/03/2019
Лори Дюран рассказывает об участии в разработке For Honor и делится полезными советами для тех, кто хочет изучить искусство создания окружающей среды.

Создание сцены мультяшного побережья в UE4

19/03/2019
Дэсмонд Ман рассказывает о создании Real-Time Games Environment в UE4 и стилизованном искусстве в целом.

The Blackout Club — хоррор, который не боится пробовать новое

12/03/2019
Поговорим о прогрессивных игровых механиках, придающих проекту уникальность, и как UE4 помог создать жуткий лабиринт темных тоннелей.

Создание визуальных эффектов шлейфа и удара

11/03/2019
Подробный разбор создания на UE4 эффекта шлейфа от оружия и удара, полезные советы тем, кто хочет изучить VFX.

Стартовал прием игр на DevGAMM Moscow 2019

06/03/2019
Открыт приём игр на Awards, Showcase, Game Roast и Speed Game Dating.

Сцена в UE4: материалы, освещение, вода

05/03/2019
Cоздание в UE4 сцены по мотивам God of War: использование библиотеки Megascans, создание материалов, освещения и воды.

Создание подводных каустик в реальном времени

04/03/2019
Детальный разбор эксперимента по освещению подводного пространства на базе Unreal Engine.

Что такое джем (GGJ) и с чем его едят

01/03/2019
Global Game Jam — это глобальная движуха по быстрой фановой разработке игр. Он проходит в +100 странах, + 800 локациях и дает 8000 + игр на выходе.

Panzer Strategy: финансовая сторона проекта

27/02/2019
У плана разработки игры должен быть и финансовый план. Сформировав его, вы примете взвешенное бизнес-решение, ведь недооценка расходов чревата неприятностями.