Игры

Хотите рассказать о своем проекте, компании, успехе, неудаче? Поделиться опытом?
Привлеките к себе внимание — это бесплатно! Пишите нам на [email protected]

Dash? Dash… Dash!

11/09/2020
Программист многопользовательского экшена Flea Madness рассказывает о реализации одной из задуманных фич — даш-атаки. Эволюция подходов, варианты решения, примеры кода — все, как вы любите.

"Науки юношей питают, Отраду старым подают..."

11/09/2020
Философский факультет МГУ, Конкурс разработчиков на UE, Epic Games и долина “Воробьевы Горы” — что объединяет, зачем и как будет осуществляться сотрудничество?

Проекты выпускников ВШБИ НИУ ВШЭ на UEDC-2020

09/09/2020
Мы связались с участвующими в конкурсе выпускниками программы "Менеджмент игровых проектов" и поговорили про всё: от Достоевского до особенностей радиосвязи.

Успеть до Хэллоуина

03/09/2020
Проект October Night Games не только посвящен Хэллоуину, но и приоткрывает завесу тайны уникального явления, которое происходит один раз в несколько десятков лет.

Как собрать команду и сделать хорошо

17/08/2020
Разработчики проекта “1917. Пролог” делятся опытом создания фотореалистичного психологического триллера силами небольшой инди-команды.

От «Первого канала» до «Роскомнадзора»: скандальные варгеймы Starni Games

25/08/2020
Кто эти люди, показавшие Гитлера при параде на Красной площади, и что стало со студией Starni Games после? Рассказываем о создателях трилогии Strategic Mind и их борьбе с «Роскомнадзором».

"Занимайтесь спортом, укрепляйте печень и готовьтесь коммуницировать"

26/08/2020
Беседуем с директором по бизнес-девелопменту компании Vostok Games о работе с агентствами, коммуникациях с западным рынком, конкурсе, оригинальных идеях и около славянском сеттинге

Наперекор менталитету

25/08/2020
Ведущий дизайнер ингушской студии LLC Intenzibne Адам Косс рассказал нам о трудностях геймдева на Кавказе, о том, как перевернулась их жизнь после победы на первом конкурсе и о планах на UEDC-2020.

О важности прототипирования

14/08/2020
Выступление Алексея Савченко на онлайн-конференции в виртуальном здании Вышки, воссозданном в Minecraft, посвященное важности прототипирования при разработке игр.

Всегда есть что оптимизировать

10/08/2020
Всегда можно что-нибудь улучшить, чтобы повысить производительность, но главный вопрос — насколько комплексно нужно это делать?

"Мы работаем не по срокам, а до победного"

14/08/2020
Обсуждаем с руководителем издательства Hypetrain Digital важные вопросы об издательстве и разработке. Традиционно множество полезного для инди разработчиков на подумать.

Дайджест обновлений проектов UEDC2020 №2

10/08/2020
Апдейтов все больше, они все лучше и интереснее! Самое-самое — во втором дайджесте обновлений проектов с Конкурса!

Как мы портируем Gun Road на мобилки

03/08/2020
Разработчики ранее премиальной ПК-игры рассказывают, как портируют свой проект на мобильные устройства. Много полезных советов!

Chaos Dilemma: няшки, пушки и soft sci-fi

04/08/2020
Рассказываем про один из перспективных и оригинальных проектов на UEDC2020 — run’n’gun шутер от третьего лица, вдохновленный gun anime артами.

Дайджест обновлений проектов UEDC2020 №1

03/08/2020
Первый обзор обновлений проектов, участвующих в Конкурсе разработчиков игр!