UE4 Daily Blog


Вжжжууух! — и готова VR-игра! Ну, почти.

19/09/2018
Иван Заболотный делится опытом разработки VR-игры. Четко, ясно и по делу, с впечатляющим списком практических советов.

Про вертикальный срез, торт и путешествия во времени

16/09/2018
Та самая причина многочисленных успешных сделок, а также сэкономленных километров размотанных по офису кишков разработчиков игр.

Маленький мир на большом Unreal Engine 4

14/09/2018
Креативный директор Redruins Softworks делится своими мыслями о создании игровых миров маленькими силами на примере проекта Breathedge.

Unreal Engine на White Nights 2018

12/09/2018
Зачем показывать свою игру на White Nights? Отвечают те, кто это уже сделал.

Об антропологии, производстве и важности любви к играм

10/09/2018
Почему совершенно обязательно играть в компьютерные игры, если ты решил стать разработчиком.

Освещение для архитектурной визуализации в UE4.18 для VR

07/09/2018
Анастасия Мякинина рассказывает, как настроить освещение при разработке виртуальных шоурумов для недвижимости.

Важность осознанных решений

04/09/2018
Программный текст Алексея Савченко. Обязателен к прочтению всем, кто уже инди или только думает — тварь ли он дрожащая.

PROZE — как сделать VR-игру вдвоем

03/09/2018
Мы из Киева, и нас в студии SignSine всего двое. Нас зовут Андрей и Артур. Мы занимаемся разработкой PROZE — атмосферного adventure survival.

Игровые шоу: Что такое званый ужин и как на него правильно ходить

27/08/2018
Поговорим о том, что происходит после выставочных часов на игровых шоу, на культурных мероприятиях. Акцент сделаем на званых ужинах.