UE4 Daily
Click on ‘Search’ to find lots of awesome content.
Wanting to show off your own work? Sign Up to create your project page!
Хороший панк — гидро панк!
15/10/2020
Hydropunk — инди-слешер, который коротко можно описать как смесь Diablo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Bloodborne. Однако игра обещает быть сложнее, чем сейчас кажется.
Издатель и разработчик — как патрон и ружье
14/10/2020
Обсуждаем с Ильей Саламатовым из META Publishing много разнообразных тем, участие компании в конкурсе и кучу индустриальных вопросов издательства, роста, инвестиций и тд.
Кошка на корабле — к удаче!
13/10/2020
Основатель студии Coderaptor рассказывает об особенностях разработки аркадной Action-RPG. Как получилось, что персонажами стали анимешные девушки с кошачьими ушками и хвостами?
"Это — наша мечта, и мы выпустим ее в любом случае!"
12/10/2020
Wartide Worlds — масштабный проект, представленный на UEDC-2020 небольшой инди-студией RedPad Games из Казахстана.
Утром UX — вечером UI!
02/10/2020
Рассказываем, как в пошаговой тактической RPG Shores Unknown улучшали UI/UX — зачем, почему, конкретные примеры и скриншоты "было-стало".
Получил фичу — обязательно позвони
30/09/2020
Tech Lead компании Social Quantum — о мобильных и не только играх, разработке на UE4, программировании, конкурсе, трендах и о том, что должен уметь гейм-дизайнер.
Мечтать, не отступать и не сдаваться
24/09/2020
Рассказываем, как команда Game Gods борется за новое прочтение жанра партийных RPG от первого лица, надеясь раскачать в нем второе дыхание.
Каждый костер когда-то догорит
23/09/2020
Геймдев — это состояние души. Именно так думают в Payara Games, создавая небольшой командой narrative story driven игру под названием Beyond The Thaw.
ON AIR: обратная сторона американских отелей
11/09/2020
Один из победителей гран-при всенародного конкурса разработчиков в прошлом году — хоррор от первого лица ON AIR — решил снова испытать удачу уже на UEDC-2020.
Dash? Dash… Dash!
11/09/2020
Программист многопользовательского экшена Flea Madness рассказывает о реализации одной из задуманных фич — даш-атаки. Эволюция подходов, варианты решения, примеры кода — все, как вы любите.
"Науки юношей питают, Отраду старым подают..."
11/09/2020
Философский факультет МГУ, Конкурс разработчиков на UE, Epic Games и долина “Воробьевы Горы” — что объединяет, зачем и как будет осуществляться сотрудничество?
Проекты выпускников ВШБИ НИУ ВШЭ на UEDC-2020
09/09/2020
Мы связались с участвующими в конкурсе выпускниками программы "Менеджмент игровых проектов" и поговорили про всё: от Достоевского до особенностей радиосвязи.
Успеть до Хэллоуина
03/09/2020
Проект October Night Games не только посвящен Хэллоуину, но и приоткрывает завесу тайны уникального явления, которое происходит один раз в несколько десятков лет.
"Занимайтесь спортом, укрепляйте печень и готовьтесь коммуницировать"
26/08/2020
Беседуем с директором по бизнес-девелопменту компании Vostok Games о работе с агентствами, коммуникациях с западным рынком, конкурсе, оригинальных идеях и около славянском сеттинге
От «Первого канала» до «Роскомнадзора»: скандальные варгеймы Starni Games
25/08/2020
Кто эти люди, показавшие Гитлера при параде на Красной площади, и что стало со студией Starni Games после? Рассказываем о создателях трилогии Strategic Mind и их борьбе с «Роскомнадзором».
Наперекор менталитету
25/08/2020
Ведущий дизайнер ингушской студии LLC Intenzibne Адам Косс рассказал нам о трудностях геймдева на Кавказе, о том, как перевернулась их жизнь после победы на первом конкурсе и о планах на UEDC-2020.
Как собрать команду и сделать хорошо
17/08/2020
Разработчики проекта “1917. Пролог” делятся опытом создания фотореалистичного психологического триллера силами небольшой инди-команды.
"Мы работаем не по срокам, а до победного"
14/08/2020
Обсуждаем с руководителем издательства Hypetrain Digital важные вопросы об издательстве и разработке. Традиционно множество полезного для инди разработчиков на подумать.