UE4 Daily Blog


Создание ассетов с твердой поверхностью в реальном времени с помощью UE4

18/06/2019
Разработка ассета с твердой поверхностью с использованием трассировки лучей: методы, материалы и параметры расчета освещения.

Wargaming Nexus — партнер конкурса от Epic Games и Disgusting Men

17/06/2019
Победитель специальной номинации Multiplayer PvP Competitive получит контракт на прототипирование до $100,000.

Сommandlets: разработка и применение

13/06/2019
Коммандлеты удобно использовать для автоматизации обработки ассетов или проведения определенных операций в уровнях. Мы покажем, как создать коммандлет в плагине.

Зимнее окружение на UE4: ассеты, приемы, освещение

10/06/2019
Евгений Вегера подробно рассказывает о создании зимней сцены и полученном на курсе Organic World Building опыте.

Talents In Games Conference

10/06/2019
В Петербурге 19-20 июня впервые пройдет конференция Talents in Games, которая соберет 500 специалистов, непосредственно участвующих в разработке игр.

Первый всенародный конкурс разработчиков игр на UE4

05/06/2019
Гран-при с общим фондом до 500 000 долларов — твой потенциальный грант на дальнейшую разработку.

Разработка ролевой игры небольшой командой

04/06/2019
Mono Studio рассказывает об особенностях и проблемах разработки своего первого RPG проекта INSOMNIA: The Ark.

Зимняя ретро сцена: детали продакшна

27/05/2019
Мартин Молнар рассказывает о создании сцены на UE4 и том, как добавить снег и работать над зимними материалами.

Curzon Line: создание игры в небольшой студии

23/05/2019
Команда Art Exponent рассказывает о разработке своей игры Curzon Line: использование Megascans и UE4, организация рабочего процесса, создание игр в небольшой команде.