UE4 Daily Blog


Терпение, труд и Backbone

07/11/2019
О Backbone не слышал только ленивый. Детективная игра с элементами стелса в сеттинге антиутопичного Ванкувера. Рассказываем, как пиксельная игра в оболочке Unreal Engine шагает к успеху.

Кому принадлежит ваша игра?

05/11/2019
Специалисты компании Social Quantum помогают нам разобраться, какие шаги необходимо предпринять и какие документы оформить, чтобы избежать споров о правах на игру.

Разработка мультиплеера на Blueprints. Часть 2

28/10/2019
Продолжаем разговор — типы серверов, game mode, инструменты, классы, разработка фич, репликация виджетов, сетевая оптимизация.

Разработка мультиплеера на Blueprints. Часть 1

28/10/2019
Разработчик проекта Greed делится не только выработанными приемами, но и ошибками, которые совершил во время работы с сетью.

Как мы Age of Silence на White Nights представляли

28/10/2019
Разработчики Age of Silence рассказывают о себе, своей игре и о том, как прошла для них недавняя White Nights в Москве. Интересный и полезный опыт.

Unreal Engine на White Nights Moscow’19

24/10/2019
На White Nights Moscow’19 по славной традиции на брендированном стенде Unreal Engine свои игры совершенно бесплатно смогли показать 12 команд.

Продвижение мобильного приложения. Шаг 2: рекламный трафик

14/10/2019
Вы рекламируете свою игру, чтобы показывать пользователям рекламу в своем приложении и получать с этого доход. 

Shores Unknown: история одного геймдизайнера из Японии

04/10/2019
Геймдизайнер Илья Руднев делится деталями разработки своей игры и полезными советами для инди-разработчиков.

Теория качественного звукового сопровождения в видеоиграх

02/10/2019
Разберем основы удачного саундтрека, как работает музыка, какие баги со звуком встречаются в играх и их причины.