29/04/2019

Книга "Unreal Engine VR для разработчиков" наконец-то выходит в России

Книга известного разработчика игр и инструктора по виртуальной реальности Митча Маккефри — "Unreal® Engine VR для разработчиков" — наконец-то выходит в России. Вы сможете создавать потрясающие приложения на любых устройствах, совместимых с платформой Unreal Engine 4, даже без серьезной подготовки.

"Я покажу, как реализовать наиболее распространенные задачи, с которыми сталкиваются начинающие разработчики VR, и при этом объясню математику и логику того, что происходит, когда мы делаем эти вещи. Книга написана в Blueprints, поэтому специального опыта программирования не требуется. Где только возможно, я предлагаю готовые модули и шаблоны, чтобы вы могли использовать их в своих проектах", — Митч Маккефри.

В книге рассмотрены общие парадигмы человеко-машинного взаимодействия, появившиеся за последние несколько лет, и лучшие практики в этой области. Руководство не только продемонстрирует, как создавать VR на платформе Unreal Engine, но и поможет выбрать решения, подходящие именно для вашей игры.

Независимо от того, создаете ли вы шутер от первого лица или симулятор для релаксации, пошаговые "рецепты" Маккефри позволяют получить немедленный результат, поскольку вы видите всю картину целиком и овладеваете нюансами, универсальными для любого жанра и проекта. С этим руководством вы научитесь:

  • Разбираться в основных концепциях и терминологии VR
  • Настраивать VR-шлемы любого типа
  • Создавать базовые проекты под Oculus Rift, HTC Vive, Gear VR, PSVR и другие платформы
  • Распознавать и управлять различиями между сидячим и стоячим VR-опытом
  • Настраивать взаимодействие трассировки и телепортацию
  • Работать с UMG и 2D UI
  • Реализовывать инверсную кинематику головы и рук персонажа
  • Создавать интерактивные объекты, кнопки, рычаги
  • Перемещаться в VR без «тренажерной болезни»
  • Оптимизировать VR-приложения, работать с VR-редактором
  • и освоите многие другие инструменты разработчика VR, а также получите доступ к исходным кодам для каждой части книги.

"Я очень рад, что Митч нашел время, чтобы перенести все свои знания и опыт работы с Unreal Engine и Virtual Reality в руководство “Unreal® Engine VR для разработчиков”. Он обладает уникальной квалификацией, чтобы поделиться этой книгой со всем миром". — Луис Катальди, Unreal Engine Education, Epic Games, Inc.

Митч Маккефри — независимый разработчик игр и создатель многих общественных ресурсов для разработчиков виртуальной реальности на Unreal Engine. Он обучает лучшим практикам разработки игр на своем YouTube-канале Micth’s VR Lab, где демонстрируются примеры, предложенные членами сообщества VR-разработчиков.

Предзаказать книгу можно уже сейчас!

Чтобы представить вам это замечательное издание во всем великолепии, издательство "Бомбора" поделилось с нами одной из глав — "Уменьшение задержки" — из раздела "Оптимизация VR".

Recent Posts

Научно-технологический семинар "Новый уровень визуализации — новый уровень аналитики"

09/01/2020
Делимся опытом анализа и визуализации данных, расширяем неигровое применение UE4.

Unreal Day в Москве: как это было

25/12/2019
15 декабря в одном из корпусов Технограда на ВДНХ прошло мероприятие, посвященное разработке игр и, собственно, движку Unreal Engine — Unreal Day.

Как я портировал свою игру на Nintendo Switch

12/12/2019
Валентин Щекин делится полезными советами по оптимизации игры для получения стабильной и играбельной производительности на гибридной приставке Nintendo.