03/03/2021

Глава из книги А. Савченко «Игра как бизнес. От мечты до релиза»

Глава из книги А. Савченко «Игра как бизнес. От мечты до релиза»

Алексей Савченко — человек с солидным 20-летним опытом работы в игровой индустрии на разных ролях. Начав с геймдизайна, позже он спродюсировал и выпустил два десятка продуктов, развил собственную компанию с пяти до ста двадцати человек, выступал на международных конференций DevGamm, White Nights и т.д. Последние пять лет он работает в компании Epic Games на должности менеджера по лицензированию.

Его книга «Игра как бизнес» — объединение опыта работы на быстро развивающемся высококонкурентном рынке. Книгу можно рассматривать как руководство к действию, которое поэтапно описывает процесс создания игр и дает четкие и понятные инструкции для всех этапов. Начиная с вопроса «Какую игру вы хотите делать?», автор рассказывает о разработке и производственном процессе, презентации проекта на мировых площадках и нахождению партнеров. 

Прочитать главу 1.4 — "Инди или не инди?"

Книга позволяет:

  • Определиться с типом выпускаемой игры
  • Разработать стратегию производства игрового продукта
  • Выбрать оптимальный тип компании под нужны разработки и продвижения 
  • Избежать самых распространенных ошибок на всех стадиях создания игр
  • Детально изучить ландшафт рынка видеоигр
  • Узнать, где найти партнеров и инвесторов 
  • Сохранить деньги и время
  • Выпустить успешный продукт 

Автор отмечает, что с точки зрения процессов в игровой индустрии в России все относительно устоялось. Сегодня ситуация гораздо лучше, чем в девяностых. Но с другой стороны — некий элемент Дикого Запада в любой отрасли индустрии развлечений по-прежнему сохраняется. Поэтому разработка видеоигр — это задача, которая требует много пота и крови, но взамен дает невероятное чувство удовлетворения и счастья. 

Это первая книга на эту тему в России — путеводитель по минному полю геймдева, написанный простым языком и с многочисленными примерами. Это практичный гид для разработчиков, студий и издателей, который поможет перейти от замысла к продукту, а от продукта — к успешным продажам.

Где обязательно немедленно приобрести книгу?

https://book24.ru/product/igra-kak-biznes-ot-mechty-do-reliza-5804628/
https://www.litres.ru/aleksey-savchenko/igra-kak-biznes-ot-mechty-do-reliza/
https://www.litres.ru/aleksey-savchenko/igra-kak-biznes-ot-mechty-do-reliza-63020422/

Недавние статьи

Virtual production как замена зелёному экрану

17/06/2021
CG супервайзер компании Parallax Digital рассказывает о плюсах и минусах технологии, об этапах производства, о том, сложно ли это и, в конце концов, — стоит ли оно того.

Рояль не нужен

07/06/2021
TinShift — динамичный шутер-арена, 3 июня вышедший в ранний доступ. Обещают динамичный геймплей, паркур, несколько режимов.

Epic Games — платиновый спонсор MIXR 2021

03/06/2021
MIXR — это более 50 выступлений, 500 профессионалов, разработчиков и инноваторов, 10 экспозиций и одна незабываемая афтепати!