Конкурс
Наш сайт — информационный партнер Второго всенародного конкурса разработчиков игр на Unreal Engine 4.
Здесь собраны материалы, посвященные конкурсу.
Quiet Farm: "Я тебя забодаю!"
30/05/2022
Разработчик "симулятора коровы" рассказывает про крафт через пищеварение, референсы и реалистичную грязь.
The Crust: На пыльных тропинках Луны
25/04/2022
The Crust — симулятор освоения Луны с элементами выживания. Как это будет работать, обсудили с Олегом Симуковым, CEO Veom Studio.
Militsioner: как спланировать иммерсивный побег
03/02/2022
На последнем UEDC эта игра победила в 5 номинациях. TALLBOYS рассказывают о первых шагах в игровой индустрии и чего ждать игрокам в суровом мире Militsioner.
Я его слепила из того, что было
21/01/2022
Как команда Proud Turkeys «заморозила» дебютный проект в жанре rogue-like и сейчас — с помощью пластилина— разрабатывает гоночную игру с элементами файтинга .
Beyond The Thaw: как релиз демо раскрыл потенциал игры
12/01/2022
Геймдизайнер Николай Евтихиев рассказывает о прогрессе разработки и отзывах игроков на демо-версию игры в Steam.
Library of Souls: переосмысление тактической стратегии в студенческом проекте
17/11/2021
Проект студентов ИТМО — в финале UEDC-2021!
Twin Soul: путь к собственному IP после семи лет моддинга
10/11/2021
Twin Soul вышла в финал UEDC-2021 и готова побороться в номинации за лучшую графику. Геймдизайнер проекта рассказывает об особенностях игры и ее разработки.
Не хочешь стать деликатесом — ешь сам!
26/08/2021
В четверть-финал UEDC-2021 прошла аркада Hungry Dino от FAZIC Games: современное переосмысление Pac-Man с фокусом на мультиплеер.
"В геймдев я пошел, когда понял, что игр, которых хочется, уже не дождусь"
17/02/2021
Мы связались с Мурадом Магомедовым — сооснователем студии и геймдиректором проекта Pathogenesis: Overcome.