Новые статьи

Маркетплейс — что это, зачем и как поможет прийти к успеху

20/10/2020
Как, зачем и почему вам стоит пользоваться контентом, которым преисполнен маркетплейс UE. Советы, примеры, ответы — все здесь.

Как машинное обучение меняет анимацию

19/10/2020
Как технологии машинного обучения помогают делать анимацию в играх круче. Материал написан как для начинающих, так и для имеющих опыт работы с анимацией.

Кто такой Tech Artist, как им стать и что делать

16/10/2020
Беседуем с Lead Tech Artist компании Fractured Byte о профессии, развитии, тенденциях, технологиях, приемах и, конечно, конкурсе.

Хороший панк — гидро панк!

15/10/2020
Hydropunk — инди-слешер, который коротко можно описать как смесь Diablo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Bloodborne. Однако игра обещает быть сложнее, чем сейчас кажется.

Издатель и разработчик — как патрон и ружье

14/10/2020
Обсуждаем с Ильей Саламатовым из META Publishing много разнообразных тем, участие компании в конкурсе и кучу индустриальных вопросов издательства, роста, инвестиций и тд. 

Кошка на корабле — к удаче!

13/10/2020
Основатель студии Coderaptor рассказывает об особенностях разработки аркадной Action-RPG. Как получилось, что персонажами стали анимешные девушки с кошачьими ушками и хвостами? 

"Это — наша мечта, и мы выпустим ее в любом случае!"

12/10/2020
Wartide Worlds — масштабный проект, представленный на UEDC-2020 небольшой инди-студией RedPad Games из Казахстана.

Виртуальная выставка на UE4 — технологичные решения и MegaGrant от Epic Games

07/10/2020
Недавно проект VR Expo World получил Epic MegaGrant, а также попал в программу Oculus Start. Мы попросили разработчиков рассказать о проекте.

Утром UX — вечером UI!

02/10/2020
Рассказываем, как в пошаговой тактической RPG Shores Unknown улучшали UI/UX — зачем, почему, конкретные примеры и скриншоты "было-стало".