Новые статьи

Как Unreal Engine помогает развивать культуру и туризм в Ингушетии

Как Unreal Engine помогает развивать культуру и туризм в Ингушетии

18/01/2021
Еще в начале 10-х годов коллектив из четырех человек прославился на родине циклом коротких документальных фильмов о средневековых постройках в горах Ингушетии.
Hella World: фрустрация на интерфейсах

Hella World: фрустрация на интерфейсах

14/01/2021
Алексей Кравченко перенес рутинную работу графического дизайнера в игру Hella World, где основной геймплей целиком построен на интерфейсах UE4.
Можно и

Можно и "Кольтом". Но лучше — добрым словом

13/01/2021
Рассказываем о необычном детективном проекте польской студии Anshar Studios. Как сделать интересной игру без драк и перестрелок?
The Keeper of The Swords: история одного некроманта и его создателей

The Keeper of The Swords: история одного некроманта и его создателей

28/12/2020
Наконец-то кто-то делает игру по книгам отечественного фантаста? Рассказываем о проекте, создаваемом на основе серии книг Ника Перумова.
Легко ли приручить дракона?

Легко ли приручить дракона?

08/12/2020
В Sargos Nebula игроку предлагают исследовать фэнтезийный мир, познать магию и сразиться с огромными существами, а верный спутник-дракон поможет в этом нелегком деле.
Kuflex: как эксперимент стал большим проектом

Kuflex: как эксперимент стал большим проектом

04/12/2020
Как студия интерактивного цифрового искусства выросла из стартапа в бренд, какие смыслы и стимулы в развитии видит в текущей кризисной ситуации, о подаче на Epic Mega Grants. 
Физически корректное освещение в UE4

Физически корректное освещение в UE4

03/12/2020
О тонкостях физически корректного освещения в Unreal Engine 4. Результат поиска оптимального пайплайна настройки света с физически корректными данными.
“Ты былиною обожги сердца, песнь старинную молви до конца…”

“Ты былиною обожги сердца, песнь старинную молви до конца…”

30/11/2020
Изометрическая action-RPG “Былина” от московской студии Far-Far Games иллюстрирует обратную сторону сказочных историй.
DevGAMM 2020: как провести 2 недели с пользой

DevGAMM 2020: как провести 2 недели с пользой

27/11/2020
Организаторы учли недочеты майской DevGAMM Online и сделали все, чтобы посетители и участники провели время не только с пользой, но и с комфортом.