Последнее в блоге

Все, что нужно знать о конкурсе UEDC-2020

28/05/2020
Алексей Савченко вместе с коллегами подробнейше разбирает аспекты и детали конкурса и отвечает на важные вопросы.

Комьюнити-маркетинг для Reddit

25/05/2020
Правильный пост в больших subreddit’ах вместе с правильно выстроенной активностью может очень здорово — и бесплатно! — представить вас сообществу в нужном свете. 

UE5, обновленный EULA и Epic Online Services — что важно знать

21/05/2020
Менеджер по лицензированию Алексей Савченко раскрывает тему подробнее и отвечает на самые популярные и важные вопросы.

Unreal Engine на DevGAMM Online

20/05/2020
Крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии — DevGAMM — прошла 14 и 15 мая в формате онлайн на платформе PINE Tools.

CGI как бизнес: история Rainstyle Production

18/05/2020
Как развивается CGI в стране сейчас, какие нюансы возникают при выполнении заказов? В чем формула успеха подобного бизнеса?

Второй всенародный конкурс стартовал!

13/05/2020
Рассказываем о номинациях и партнерах Второго всенародного конкурса разработчиков игр на Unreal Engine 4.

Особенности разработки VR-экскурсии

13/05/2020
District Zero Studios пробуют создать виртуальный тур по Кёнигсбергу 30-х годов прошлого столетия. Легко ли дается и насколько эта история будет востребована, учитывая специфику VR?

Обновление, редизайн и развитие

11/05/2020
Мы обновили дизайн и функционал сайта. Как, зачем, почему, что будет в ближайшем и далеком будущем?

Про игры, кэшфлоу и расчет прогнозов

06/05/2020
Сегодня мы рассмотрим шаблон таблицы кэшфлоу: что стоит учитывать и на что ориентироваться при расчете ваших затрат и прогнозов.