Новые статьи

От автомобильного дизайна — к гейм-дизайну

06/05/2021
Артем Попков рисует настоящие "Мерседесы". Его вторая работа — создание инновационных гоночных игр.

С рождения Бобби пай-мальчиком был

29/04/2021
Обсудили с руководителем студии Massa Games их экшен с элементами RPG про пиратов —"Память Моря. Легенды".

Полный пинцет

21/04/2021
Мы связались с разработчиками шутера 41 HOURS, обсудили коммуникацию в команде, лор игры и особенности геймплея.

Разработка виртуальных трёнажеров на UE4

06/04/2021
Рекап лекции Даниила Лихоманова с виртуальной конференции "Неигровое использование Unreal Engine 4".

“Хочу развиваться именно в геймдеве”

20/04/2021
Проект Юлии Муравьевой был трижды номинирован на Indie Cup W’21. И это — 2D-игра на Unreal Engine 4. Да, так можно.

Shores Unknown: как ранний доступ повлиял на развитие игры

05/04/2021
В феврале игра появилась в Early Access на площадке Steam, что нетипично для сюжетной RPG с пошаговыми тактическими элементами.

"Во все тяжкие" с Cartel Tycoon

24/03/2021
Глава студии Moon Moose рассказывает о деталях разработки Cartel Tycoon — почему его детище не вписывается в линейку привычных игроку "тайкунов".

"Если на твою игру смотрят как на “убийцу” Mass Effect — пиши пропало"

09/03/2021
Руководитель проекта Orange Cast комментирует сложившуюся ситуацию с игрой и дает несколько рекомендаций начинающим разработчикам.

Глава из книги А. Савченко «Игра как бизнес. От мечты до релиза»

03/03/2021
Прочитайте главу из руководства по созданию видеоигр и ежедневному управлению таким сложным организмом как игровая студия.