Новые статьи

"Из шажков складываются километры пройденного пути"

11/10/2021
Олег Антипов — один из тех соло инди-разработчиков, кто делает игры в одну каску, лишь изредка прибегая к помощи аутсорсеров.

Оптимизация через уменьшение DrawCalls в материалах

11/10/2021
Рассказываем про один из способов снизить количество DrawCalls в Unreal Engine — “Custom primitive data”.

Что-то пошло не так

22/09/2021
The Mortal Tai — шутер про Россию в недалёком будущем. Зомби и киборги: сразу эдакий киберпанк и постапокалипсис.

От ненависти игроков до фичеринга в Steam

22/09/2021
Автор мокбастеров делится своей стратегией выпуска коротких малобюджетных игр, которая в итоге сыграла ему на руку.

Warcry: Challenges: за гранью Doom

16/09/2021
Dream Powered Games вдохновляются брутальностью Doom и геймплеем Super Meatboy в стиле “Живи, умри и снова”.

Колонизируй меня полностью!

14/09/2021
Solargene — инди-игра про колонизацию солнечной системы. Делает её в одиночку Александр Семенов.

Unreal Engine на DevGAMM Moscow 2021

13/09/2021
В течение двух дней разработчики продемонстрировали посетителям более 20 проектов на UE4.

Как PIONER завоевывает нишу на рынке постапокалиптических игр

09/09/2021
Представители GFA Games рассказывают, как проект изменился за последние пару лет и чем он выделяется на фоне других игр.

BlasterBeat: перестрелки с чувством ритма

01/09/2021
Muted Games разрабатывает ритм-шутер от третьего лица с универсальным геймплеем, который понравится и любителям попадать в бит, и тем, кто любит пострелять.