15/05/2018

Unreal Engine Meetup в Москве 26 мая 2018 года

Unreal Engine Meetup в Москве 26 мая 2018 года

В этот раз встреча будет проводиться в формате конференции в уютном атриуме московского офиса Mail.ru. Разработчики из разных компаний и городов расскажут об интересных методах и пайплайнах, с которыми им довелось работать. Мы обязательно оставим время для обсуждения всех выступлений и обмена накопленным опытом.

Программа мероприятия:

— «UE4 и процедурная генерация 3D уровней»
Пётр Леонтьев, программист, Screwdriver Entertainment

Из доклада вы узнаете, как, используя Unreal Engine 4, можно генерировать 3D уровни при помощи функций шума. Также будут рассмотрены некоторые проблемы и особенности таких уровней, и что с этим делать.
 

 

— «Умру за вас: создание дуэльного бота для souls-like игры»
Артём Корсаков, Technical game designer, Vizor games

Поведение игроков порой бывает несистемным и лишённым всякой логики. В этом докладе автор расскажет, как проанализировать поведение, выделить из него определённые шаблоны и формализовать их для последующей реализации бота, имитирующего поведение реального игрока.

— «Секреты и техники VFX-артистов»
Александр Виноградов, Developer, One Dream

Специально для технических художников и им сочувствующих: секретные и не очень техники для создания по-настоящему красивых визуальных эффектов. Оптимизация и Best Practices.

— «Оптимизация геометрии сцены»
Михаил Ваксман, CEO/CTO, One Dream

Много страшных слов, о которых часто любят говорить сами Эпики: LOD, HLOD, Imposters, ISMC/HISMC, Precomputed Visibility и другие — с практической демонстрацией в движке. Для демонстрации будут использоваться ассеты из проекта "Be:Brave".

 

— «Взгляд изнутри на Armored Warfare: Assault»
Владимир Алямкин, Pushkin Studio

Мобильный синхронный шутер: фичи движка, плагины, подходы (или «о проекте изнутри» на уровне архитектуры). Фейки и кастом доработки: система пробитий, FakeAO. Работа с текстурными атласами. Правила хорошего кода: как обезопасить себя от глупых крашей.


Сбор участников и регистрация: 11:00​
Начало докладов: 12:00​​
Примерное окончание мероприятия: 17:00​
Адрес: Ленинградский проспект, 39, стр. 79
Место проведения: Атриум

Для участия необходима предварительная регистрация. С собой не забудьте взять паспорт или водительские права.

Недавние статьи

Онлайн митап о неигровом использовании UE4

22/01/2021
30 января состоится уникальный интерактивный митап, посвященный неигровому использованию движка Unreal Engine 4.

Как Unreal Engine помогает развивать культуру и туризм в Ингушетии

18/01/2021
Еще в начале 10-х годов коллектив из четырех человек прославился на родине циклом коротких документальных фильмов о средневековых постройках в горах Ингушетии.

Hella World: фрустрация на интерфейсах

14/01/2021
Алексей Кравченко перенес рутинную работу графического дизайнера в игру Hella World, где основной геймплей целиком построен на интерфейсах UE4.