17/11/2022

Новая книга о разработке на UE5 и основах Blueprint

Новая книга о разработке на UE5 и основах Blueprint

Во-первых, перед нами — пособие по созданию игр и сцен на актуальной версии Unreal Engine 5, во-вторых, это наконец-то не переводная, а отечественная работа — акторы вместо актеров и ссылки на ресурсы и мероприятия для игроделов в том числе из СНГ.

О том, что Blueprints (один из важнейших инструментов UE начиная с предыдущей версии) в обучении проще классических языков программирования, не говорил только ленивый. Уже почти возник миф, будто обучиться работе с Blueprints можно быстро и без особых стараний. Однако быть проще C++ вовсе не означает быть лёгким и примитивным: Blueprints отнюдь не так очевиден в освоении, и пятая версия UE — не исключение. Поэтому-то данная книга во многом акцентируется на алгоритмизации и программировании при помощи Blueprints, и авторы даже вынесли основы обучения данному языку в название своей работы, поскольку подобная информация и упражнения полезны начинающим разработчикам. Но, пусть и занимая значительный объем книги, Blueprints не является единственной ее тематикой.

  

Вы научитесь не только добавлять контент в свой проект на Unreal Engine 5, но и генерировать его. Вы сможете проектировать интерфейсы, узнаете об особенностях работы и реализации искусственного интеллекта в играх, а также получите доступ к различной справочной информации и прочим обучающим материалам, подобранным авторами с учетом их опыта. Вы будете создавать пробные, а в итоге и вполне рабочие игровые уровни и сцены, научитесь работать с аватаром игрока, перестанете бояться термина компиляция, а в конце концов поймете, как и в какой последовательности из множества частей и элементов составить полноценный завершенный проект.

Не требуется быть экспертом в предыдущих версиях Unreal Engine, чтобы с помощью данной книги сделать свои первые шаги в его пятой версии, не требуется даже знать о них хоть что-то. И тем не менее специалисты того же UE4 или более ранних версий смогут гораздо быстрее освоить пятую, если будут знать обо всех ее особенностях и отличиях.

Финальная же глава посвящена практически табуированной в литературе по UE теме перехода от Blueprints к C++. Дается, конечно, только краткий обзор, но он помогает сломать невидимую преграду на пути к полноценному программированию, преграду, которая часто встает перед дебютирующим разработчиком, гейм дизайнером и даже перед некоторыми специалистами по игровым движкам.

Скачать совершенно бесплатно главу "Объектно ориентированное программирование в UE 5"

Немедленно сделать предзаказ книги

промокод ue4daily дает 20% скидку
(действует до 26 ноября)

Недавние статьи

80 Level Job Digest: Great Positions for Artists & Game Designers

07/11/2022
7 крутых вакансий от Metaverse Game Studios, Flying Wild Hog, Streamline Studios, Moment, Bongfish, Roboto Games и The Gang.

Как дипломный проект стал путевкой в индустрию

24/10/2022
О приключенческой игре Jump Theory с аутичным мальчиком в главной роли мы уже писали. Рассказываем о прогрессе разработки, первых успехах и наградах.

80 Level Job Digest: Opportunities for Programmers, Artists & Engineers

14/10/2022
Новые вакансии в MSG Sphere Studios, Starbreeze, Metaverse Game Studios, Streamline Studios, Persistant Studios.