10/06/2019

Talents In Games Conference

Talents In Games Conference

В Петербурге 19-20 июня в рамках крупной международной бизнес-выставки White Nights Conference впервые пройдет конференция Talents in Games, которая соберет 500 специалистов, непосредственно участвующих в разработке игр.

Первый день конференции будет посвящен докладам для художников. Риана МакКит (Riana McKeith), арт-директор компании King, одного из мировых лидеров игровой индустрии, расскажет как художники могут лучше узнать аудиторию игр, над которыми работают. Антон Шаповалов из Playrix посвятит свое выступление тонкостям интерфейсов, а Иван Марьев, арт-директор G5, расскажет о том, как задействовать Spine 2d для решения нестандартных задач.

Также в программе: мастер-классы от Ивана Смирнова, основателя школы для художников Smirnov School, и “разбор полетов” от Татьяны Ветровой из Sperasoft, выступления Веры Величко, генерального директора Owl Studio, и Арвидаса Браздейкиса, UI/UX лида из Game Insight.

Во второй день, 20 июня, пройдут выступления для программистов. Впервые в России на сцене появится один из директоров компании Bungie — разработчика легендарной Destiny — Луи Вилегас (Luis Villegas) расскажет про ее архитектуру.

Также своим опытом поделятся такие компании, как MyTona (доклад о глобальном рефакторинге), G5 Entertainment (расскажут о преимуществах и недостатках использования своего движка) и Kefir (кейс о создании собственного скриптового языка).

Кроме того, в конце дня на одной сцене соберутся проджект-менеджеры и программисты, чтобы открыто обсудить все наболевшие вопросы. Участие аудитории приветствуется!

В программе запланирован ланч/кофе-брейк, он входит в билет участника. Во время него можно будет не только перекусить, но и лично познакомиться со спикерами и участниками, поделиться опытом и пообщаться с экспертами и коллегами.

Программа мероприятия уже опубликована. Регистрация — открыта на официальном сайте, а билет стоит всего 990 рублей за один день.

Недавние статьи

Онлайн митап о неигровом использовании UE4

Онлайн митап о неигровом использовании UE4

22/01/2021
30 января состоится уникальный интерактивный митап, посвященный неигровому использованию движка Unreal Engine 4.
Как Unreal Engine помогает развивать культуру и туризм в Ингушетии

Как Unreal Engine помогает развивать культуру и туризм в Ингушетии

18/01/2021
Еще в начале 10-х годов коллектив из четырех человек прославился на родине циклом коротких документальных фильмов о средневековых постройках в горах Ингушетии.
Hella World: фрустрация на интерфейсах

Hella World: фрустрация на интерфейсах

14/01/2021
Алексей Кравченко перенес рутинную работу графического дизайнера в игру Hella World, где основной геймплей целиком построен на интерфейсах UE4.