29/04/2019

Книга "Unreal Engine VR для разработчиков" наконец-то выходит в России

Книга известного разработчика игр и инструктора по виртуальной реальности Митча Маккефри — "Unreal® Engine VR для разработчиков" — наконец-то выходит в России. Вы сможете создавать потрясающие приложения на любых устройствах, совместимых с платформой Unreal Engine 4, даже без серьезной подготовки.

"Я покажу, как реализовать наиболее распространенные задачи, с которыми сталкиваются начинающие разработчики VR, и при этом объясню математику и логику того, что происходит, когда мы делаем эти вещи. Книга написана в Blueprints, поэтому специального опыта программирования не требуется. Где только возможно, я предлагаю готовые модули и шаблоны, чтобы вы могли использовать их в своих проектах", — Митч Маккефри.

В книге рассмотрены общие парадигмы человеко-машинного взаимодействия, появившиеся за последние несколько лет, и лучшие практики в этой области. Руководство не только продемонстрирует, как создавать VR на платформе Unreal Engine, но и поможет выбрать решения, подходящие именно для вашей игры.

Независимо от того, создаете ли вы шутер от первого лица или симулятор для релаксации, пошаговые "рецепты" Маккефри позволяют получить немедленный результат, поскольку вы видите всю картину целиком и овладеваете нюансами, универсальными для любого жанра и проекта. С этим руководством вы научитесь:

  • Разбираться в основных концепциях и терминологии VR
  • Настраивать VR-шлемы любого типа
  • Создавать базовые проекты под Oculus Rift, HTC Vive, Gear VR, PSVR и другие платформы
  • Распознавать и управлять различиями между сидячим и стоячим VR-опытом
  • Настраивать взаимодействие трассировки и телепортацию
  • Работать с UMG и 2D UI
  • Реализовывать инверсную кинематику головы и рук персонажа
  • Создавать интерактивные объекты, кнопки, рычаги
  • Перемещаться в VR без «тренажерной болезни»
  • Оптимизировать VR-приложения, работать с VR-редактором
  • и освоите многие другие инструменты разработчика VR, а также получите доступ к исходным кодам для каждой части книги.

"Я очень рад, что Митч нашел время, чтобы перенести все свои знания и опыт работы с Unreal Engine и Virtual Reality в руководство “Unreal® Engine VR для разработчиков”. Он обладает уникальной квалификацией, чтобы поделиться этой книгой со всем миром". — Луис Катальди, Unreal Engine Education, Epic Games, Inc.

Митч Маккефри — независимый разработчик игр и создатель многих общественных ресурсов для разработчиков виртуальной реальности на Unreal Engine. Он обучает лучшим практикам разработки игр на своем YouTube-канале Micth’s VR Lab, где демонстрируются примеры, предложенные членами сообщества VR-разработчиков.

Предзаказать книгу можно уже сейчас!

Чтобы представить вам это замечательное издание во всем великолепии, издательство "Бомбора" поделилось с нами одной из глав — "Уменьшение задержки" — из раздела "Оптимизация VR".

Недавние статьи

Сценарий вертикального среза

16/09/2020
Алексей Савченко на конкретном примере показывает и рассказывает, как сделать очень важный для разработки игры документ. Образец документа — прилагается.

ON AIR: обратная сторона американских отелей

15/09/2020
Один из победителей гран-при всенародного конкурса разработчиков в прошлом году — хоррор от первого лица ON AIR — решил снова испытать удачу уже на UEDC-2020.

Dash? Dash… Dash!

14/09/2020
Программист многопользовательского экшена Flea Madness рассказывает о реализации одной из задуманных фич — даш-атаки. Эволюция подходов, варианты решения, примеры кода — все, как вы любите.