Игры

Хотите рассказать о своем проекте, компании, успехе, неудаче? Поделиться опытом?
Привлеките к себе внимание — это бесплатно! Пишите нам на [email protected]

До первого Unreal Career Day осталось 16 дней!

29/04/2019
Ищешь работу или профи UE4? Приходи 15 мая на Unreal Career Day в пространство Inliberty и найди своих.

Stalin vs. Martians 4 и идеологический трэш

25/04/2019
Беседуем с создателем этого безумия Александром Щербаковым о проекте, о разработке "идеологического трэша", и о том, почему "Сталин против марсиан" — это хорошо.

3D рендеринг: как работает GPU

24/04/2019
Разберем принцип работы и отрисовки простейшей сцены на GPU, познакомимся с базовыми понятиями. Статья будет интересна как техническим специалистам, так и артистам.

Фантастическое окружение с порталом в UE4

22/04/2019
Подробный и богато иллюстрированный разбор процесса создания фантастического энвайромента на UE4.

Построение шейдера иридисценции в UE4

16/04/2019
Джеймс Эмори подробно разбирает процесс создания на UE4 шейдера иридисценции.

Создание реалистичного ремонта авто в VR-симуляторе

15/04/2019
Опытный игровой художник и увлеченный автомеханик-любитель направил свои уникальные знания и умения на создание VR–игры, посвященной починке автомобилей.

Нарратив в игре: изображение, темп, план

11/04/2019
Продолжаем раскрывать тему нарративных механик. Поговорим об изображениях, сменах плана, темпах и даже интерфейсе.

Настройка Game User Settings & Input Settings

09/04/2019
Как создать полноценный модуль для настроек в игре или приложении, как переназначать клавиши для игровых действий во время игры.

Как сделать в своей игре кросс-платформенный мультиплеер

08/04/2019
Разработчик инди-проектов Bit Dragon рассказывает об опыте внедрения в проект Hyper Jam возможности кросс-платформенной игры.

Создание окружающей среды студии мага в UE4

28/03/2019
Сальваторе Гамбино подробно рассказывает о создании с помощью UE4 студии мага: от прототипа до настройки освещения.

Дизайн окружения для игр ААА-класса

20/03/2019
Лори Дюран рассказывает об участии в разработке For Honor и делится полезными советами для тех, кто хочет изучить искусство создания окружающей среды.

Создание сцены мультяшного побережья в UE4

19/03/2019
Дэсмонд Ман рассказывает о создании Real-Time Games Environment в UE4 и стилизованном искусстве в целом.

The Blackout Club — хоррор, который не боится пробовать новое

12/03/2019
Поговорим о прогрессивных игровых механиках, придающих проекту уникальность, и как UE4 помог создать жуткий лабиринт темных тоннелей.

Создание визуальных эффектов шлейфа и удара

11/03/2019
Подробный разбор создания на UE4 эффекта шлейфа от оружия и удара, полезные советы тем, кто хочет изучить VFX.

Стартовал прием игр на DevGAMM Moscow 2019

06/03/2019
Открыт приём игр на Awards, Showcase, Game Roast и Speed Game Dating.