Игры
Хотите рассказать о своем проекте, компании, успехе, неудаче? Поделиться опытом?
Привлеките к себе внимание — это бесплатно! Пишите нам на [email protected]
Bytex и Epic Games объявляют о партнерстве
25/10/2018
Разработчики на движке Unreal Engine получат доступ к уникальным скидкам, бонусным часам и бесплатным специальным тестовым услугам.
Боевая система в играх от третьего лица: удары
12/10/2018
Геймдизайнер слэшера Mortido рассказывает, как сделать боевку в вашем экшене динамичнее и красивее. Каждое рассуждение проиллюстрировано видеороликом.
Зачем и как тестировать игры на совместимость с антивирусами
10/10/2018
Ничто в мире не совершенно, поэтому иногда они могут перестараться и, например, заблокировать или даже удалить нужные файлы.
Вжжжууух! — и готова VR-игра! Ну, почти.
19/09/2018
Иван Заболотный делится опытом разработки VR-игры. Четко, ясно и по делу, с впечатляющим списком практических советов.
Про вертикальный срез, торт и путешествия во времени
16/09/2018
Та самая причина многочисленных успешных сделок, а также сэкономленных километров размотанных по офису кишков разработчиков игр.
Маленький мир на большом Unreal Engine 4
14/09/2018
Креативный директор Redruins Softworks делится своими мыслями о создании игровых миров маленькими силами на примере проекта Breathedge.
Unreal Engine на White Nights 2018
12/09/2018
Зачем показывать свою игру на White Nights? Отвечают те, кто это уже сделал.
Об антропологии, производстве и важности любви к играм
10/09/2018
Почему совершенно обязательно играть в компьютерные игры, если ты решил стать разработчиком.
Важность осознанных решений
04/09/2018
Программный текст Алексея Савченко. Обязателен к прочтению всем, кто уже инди или только думает — тварь ли он дрожащая.
PROZE — как сделать VR-игру вдвоем
03/09/2018
Мы из Киева, и нас в студии SignSine всего двое. Нас зовут Андрей и Артур. Мы занимаемся разработкой PROZE — атмосферного adventure survival.
Игровые шоу: Что такое званый ужин и как на него правильно ходить
27/08/2018
Поговорим о том, что происходит после выставочных часов на игровых шоу, на культурных мероприятиях. Акцент сделаем на званых ужинах.
Когда захотелось дойти "Тиграми" до Ла-Манша
08/08/2018
Вместе с руководителем команды StarniGames начинаем рассказ о разработке пошаговой стратегии Panzer Strategy. Что это за игра, и как делать что-то подобное на Unreal Engine 4?
С места — в геймдэв
26/06/2018
Антон Федерякин рассказывает, как три человека, не имевших опыта в геймдеве, разрабатывали свою первую игру. Подводные камни, ошибки, результаты, опыт.
Эпичный митап по Unreal Engine 4 в Санкт-Петербурге
19/06/2018
Уже в эту субботу — много интересных докладов, увлеченных коллег, полезного общения!
Особенности разработки MMO на Unreal Engine
14/06/2018
Меня зовут Максим, я руководитель проекта Will To Live Online — классической MMORPG в сеттинге постапа и с видом от первого лица. Эта статья носит рекомендательный характер для тех, кто желает заняться разработкой MMORPG на UE и, возможно, позволит не совершить ошибок еще на этапе геймдизайна.