Игры
Хотите рассказать о своем проекте, компании, успехе, неудаче? Поделиться опытом?
Привлеките к себе внимание — это бесплатно! Пишите нам на [email protected]
Создание реалистичных горных сцен в UE4
01/07/2019
Майкл Ди Лонардо рассказывает о создании синематик сцен при помощи World Machine и Unreal Engine 4.
Создание ассетов с твердой поверхностью в реальном времени с помощью UE4
18/06/2019
Разработка ассета с твердой поверхностью с использованием трассировки лучей: методы, материалы и параметры расчета освещения.
Wargaming Nexus — партнер конкурса от Epic Games и Disgusting Men
17/06/2019
Победитель специальной номинации Multiplayer PvP Competitive получит контракт на прототипирование до $100,000.
Сommandlets: разработка и применение
13/06/2019
Коммандлеты удобно использовать для автоматизации обработки ассетов или проведения определенных операций в уровнях. Мы покажем, как создать коммандлет в плагине.
Зимнее окружение на UE4: ассеты, приемы, освещение
10/06/2019
Евгений Вегера подробно рассказывает о создании зимней сцены и полученном на курсе Organic World Building опыте.
Talents In Games Conference
10/06/2019
В Петербурге 19-20 июня впервые пройдет конференция Talents in Games, которая соберет 500 специалистов, непосредственно участвующих в разработке игр.
Первый всенародный конкурс разработчиков игр на UE4
05/06/2019
Гран-при с общим фондом до 500 000 долларов — твой потенциальный грант на дальнейшую разработку.
Разработка ролевой игры небольшой командой
04/06/2019
Mono Studio рассказывает об особенностях и проблемах разработки своего первого RPG проекта INSOMNIA: The Ark.
Зимняя ретро сцена: детали продакшна
27/05/2019
Мартин Молнар рассказывает о создании сцены на UE4 и том, как добавить снег и работать над зимними материалами.
Curzon Line: создание игры в небольшой студии
23/05/2019
Команда Art Exponent рассказывает о разработке своей игры Curzon Line: использование Megascans и UE4, организация рабочего процесса, создание игр в небольшой команде.
10 инсайдерских советов для художников, которые хотят попасть в игровую индустрию
13/05/2019
Суть этой статьи — дать знания, которые будут актуальны независимо от того, прошли ли вы курсы, выучились сами, либо уже работаете в индустрии.
3D рендеринг: отрисовка сцены
08/05/2019
Рассмотрим на практике, как отрисовывается сцена на GPU, используя знания, полученные в первой части статьи. Внутри — интерактивное демо, в котором можно “пощупать” кадр прямо в браузере.
Этапы создания окружения во время разработки игры
06/05/2019
Рассказываем о ключевых этапах создания окружения для игры ААА-класса и о том, какие ассеты обычно для этого используются.
Воссоздание стиля Warhammer 40K
30/04/2019
Детальный разбор проекта, созданного под впечатлением от Warhammer 40K: стиль, моделирование сабдивами, блюпринты UE4, освещение и многое другое!
Книга "Unreal Engine VR для разработчиков" наконец-то выходит в России
29/04/2019
В книге рассмотрены общие парадигмы человеко-машинного взаимодействия, появившиеся за последние несколько лет, и лучшие практики в этой области.