Игры

Хотите рассказать о своем проекте, компании, успехе, неудаче? Поделиться опытом?
Привлеките к себе внимание — это бесплатно! Пишите нам на [email protected]

Механика "стелс" — свежий подход к тактическим играм

22/01/2019
Mutant Year Zero: Road to Eden — тактическая приключенческая игра, ключевая особенность которой — проработанная пошаговая боевая система, вдохновленная серией XCOM.

Премиум билеты на White Nights Berlin 2019

18/01/2019
12-13 февраля на White Nights в Берлине около 100 команд-разработчиков получат уникальную возможность презентовать свою игру.

Gun Road. Как мы провели 2018 год и не сломались

16/01/2019
Когда подводили итоги 2017 года, обещали, что дальше будет круче и веселее. И действительно, за последний год плотность и важность событий была просто зашкаливающей.

Адаптивные иконки в UE4 проекте на Андроид

15/01/2019
В Android 8.0 Oreo (API 26) добавлена поддержка адаптивных иконок, которые могут отображать разные формы иконок для разных моделей устройств.

Фантастические баги и места их обитания

14/01/2019
Чтобы успешно вести бой за качество игровых продуктов, важно понимать, с чем можно столкнуться при тестировании проекта.

Как разработчики GRIP использовали сплайны и UE4 Marketplace

10/01/2019
Огромный плюс UE4 Marketplace заключается в том, что он экономит команде огромное количество времени.

Real-Time Magic: Обучение Unreal Engine

04/01/2019
Уже 26 января стартует третья волна обучения real-time VFX и синематикам в UE4 на курсе Real-Time Magic.

Немного неочевидных вещей в партикловой системе Cascade на UE4

14/12/2018
Взглянем на некоторые проблемы, на решение которых вы можете потратить время впустую.

Нарративные механики: реплики и письма

11/12/2018
Для большинства новичков в нарративном дизайне очень актуальным становится вопрос о способе подачи истории.

Epic Games Store запустился!

07/12/2018
Уже доступны Ashen, Hades и Hello Neighbor: Hide and Seek. Каждые две недели обещают раздавать по бесплатной игре!

Особенности тестирования VR продуктов

04/12/2018
Лучший способ выпустить продукт, которым никто не будет пользоваться — выпустить его со множеством багов, однако, если мы говорим про VR, баги — лишь верхушка айсберга.

SMM для компьютерных игр — с чего начать?

28/11/2018
Концепция утверждена, диздок написан, появляются первые робкие концепт-арты, формируется команда… Начните рассказывать о себе прямо сейчас!

Как начать делать игры, смотреть шире и не бросить разработку после первого провала

14/11/2018
Университет ИТМО уже во второй раз принимал Митап UE4-разработчиков.

Расписание митапа 3 ноября в Санкт-Петербурге

29/10/2018
Очередной Санкт-Петербургский UE4 митап состоится 3 ноября с 12:00 до 16:00 в НИУ ИТМО (ул. Ломоносова, 9). 

Реализация системы повреждений с точки зрения геймдизайна

26/10/2018
Геймдизайнер Blazing Core рассказывает о реализации системы повреждений с точки зрения геймдизайна, интеграции и технического арта.