Игры

Хотите рассказать о своем проекте, компании, успехе, неудаче? Поделиться опытом?
Привлеките к себе внимание — это бесплатно! Пишите нам на ue4daily@gmail.com

Chaos Dilemma: няшки, пушки и soft sci-fi

04/08/2020
Рассказываем про один из перспективных и оригинальных проектов на UEDC2020 — run’n’gun шутер от третьего лица, вдохновленный gun anime артами.

“У меня в голове — только эта игра”

04/08/2020
Слэшер-платформер Demon Skin прошел нелегкий путь длиной в 6 лет. Рассказываем, как его создатель делал игру годами и не сдался. 

Дайджест обновлений проектов UEDC2020 №1

03/08/2020
Первый обзор обновлений проектов, участвующих в Конкурсе разработчиков игр!

Как студентов НИУ ВШЭ учат работать в команде

03/08/2020
Год назад мы рассказывали, как учат на геймдизайнеров в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Что изменилось за это время? Как пандемия повлияла на обучение, и что получилось в итоге?

Зачем и какие нужны трейлеры

31/07/2020
Глава маркетинга Apelsin Games рассматривает трейлеры как маркетинговый материал: какая в них ценность, как делают другие и что учесть при создании своего видео.

Интеграция Unreal в экосистему Apple Mac

27/07/2020
UE4 поддерживает Game Center и iCloud для iOS. Такая же поддержка не встроена для сборок на macOS. К счастью, существует возможность преодолеть эти проблемы вручную.

Кто же такой продюсер в игровой индустрии?

24/07/2020
Беседуем с Денисом Мальцевым, главным продюсером 1С Entertainment, о продюсировании, "жадных" издателях, как стать продюсером, хороших играх, и, конечно, Конкурсе.

"На первые позиции в игровой повестке выходит содержание и форма подачи"

16/07/2020
Cт. науч. сотрудник кафедры философии языка и коммуникации философского факультета МГУ отвечает на самые важные вопросы по теме.

Изучение конкурентов и анализ рынка — 80% успеха

14/07/2020
Обсуждаем с Катей Приходько мобильный маркетинг, рекламу, PR, мидкор и хардкор, важность ретеншна, как попасть в игровой маркетинг и прочие очень интересные вещи.

"Не жгите мосты, не слушайте советов"

08/07/2020
Вместе с директором школы Scream School рассуждаем об образовании в геймдеве, поиске единомышленников, критике, фидбеке и еще многом важном и полезном.

UEDC2020: что ждет вас и вашу игру после 15 июля

06/07/2020
Апдейты, лайки и плотная слежка — подробно обозначаем и окончательно закрепляем все перспективы в этой заметке.

Рояль в кустах — не нужен!

03/07/2020
Беседуем с Владимиром Обручевым из "Бомборы" о книгах по играм, играм по книгам, обучающей литературе, IP, кроссмедиа и трансмедиа.

Как создать персонажа и для сюжета, и для геймплея

01/07/2020
Татьяна Мичурина исследует методику "С.Т.аН.Ц.ия" сценариста А. Молчанова применительно к играм.

"Если игра хорошая — она денег заработает"

29/06/2020
Беседуем с Андреем Белецким о производственной культуре, дисциплине, построении карьеры, индустрии, игре мечты, селфпаблишинге и многом другом.

Природное освещение RTX и исследования растительности в UE4

26/06/2020
Финн Майнерт Маттисен рассказывает об исследованиях в области RTX освещения в UE4 и работе с растительностью.