Конкурс

Наш сайт — информационный партнер Второго всенародного конкурса разработчиков игр на Unreal Engine 4.
Здесь собраны материалы, посвященные конкурсу.

“У меня в голове — только эта игра”

05/08/2020
Слэшер-платформер Demon Skin прошел нелегкий путь длиной в 6 лет. Рассказываем, как его создатель делал игру годами и не сдался. 

Кто же такой продюсер в игровой индустрии?

24/07/2020
Беседуем с Денисом Мальцевым, главным продюсером 1С Entertainment, о продюсировании, "жадных" издателях, как стать продюсером, хороших играх, и, конечно, Конкурсе.

"На первые позиции в игровой повестке выходит содержание и форма подачи"

16/07/2020
Cт. науч. сотрудник кафедры философии языка и коммуникации философского факультета МГУ отвечает на самые важные вопросы по теме.

Изучение конкурентов и анализ рынка — 80% успеха

14/07/2020
Обсуждаем с Катей Приходько мобильный маркетинг, рекламу, PR, мидкор и хардкор, важность ретеншна, как попасть в игровой маркетинг и прочие очень интересные вещи.

"Не жгите мосты, не слушайте советов"

08/07/2020
Вместе с директором школы Scream School рассуждаем об образовании в геймдеве, поиске единомышленников, критике, фидбеке и еще многом важном и полезном.

UEDC2020: что ждет вас и вашу игру после 15 июля

06/07/2020
Апдейты, лайки и плотная слежка — подробно обозначаем и окончательно закрепляем все перспективы в этой заметке.

Рояль в кустах — не нужен!

03/07/2020
Беседуем с Владимиром Обручевым из "Бомборы" о книгах по играм, играм по книгам, обучающей литературе, IP, кроссмедиа и трансмедиа.

"Если игра хорошая — она денег заработает"

29/06/2020
Беседуем с Андреем Белецким о производственной культуре, дисциплине, построении карьеры, индустрии, игре мечты, селфпаблишинге и многом другом.

Как получить $1 000 000 инвестиций?

24/06/2020
Беседуем с Ильей Карпинским об инвестициях, фондах, IP, франшизах, агенствах, устройстве и развитии бизнеса.