Блог

Хотите рассказать о своем проекте, компании, успехе, неудаче? Поделиться опытом?
Привлеките к себе внимание — это бесплатно! Пишите нам на ue4daily@gmail.com

Lost in Sky: (де)конструкция современного платформера

02/09/2019
Lost in Sky — это dark sci-fi slasher с возможностью переключения между персонажами и прицелом на кооп. Попробуем разобрать эту формулу.

Об обучении на предприятиях c помощью Unreal Engine

26/08/2019
Около полугода назад заняться новым направлением в сфере цифровизации решили в российском проектном институте ООО "Мосэнергопроект".

Продвижение мобильного приложения. Шаг 1: органический трафик

21/08/2019
Сегодня каждому разработчику просто необходимо освоить методы продвижения своего приложения.

ООО или ИП? Зачем, когда, как и почему?

20/08/2019
Дела юридические на территории СНГ весьма плачевны, когда дело касается инди — запускаем цикл статей, который содержит общие и не особо положения.

Шейдер для эффекта возгорания

14/08/2019
Создаем комплексный эффект возгорания ядовитого газа от искры, который состоит из шейдера, системы партиклов и блюпринта.

Видеопродакшен в Unreal Engine 4

30/07/2019
Что скрывается за быстрым рендером, можно ли использовать игровые движки в видеопайплайне и к чему нужно готовиться при работе с движком.

Как в НИУ ВШЭ воспитывают новых Кодзим

11/07/2019
Реально ли попасть в геймдев, отучившись 4 года и получив диплом? Чему предстоит обучаться? Какие подводные камни? Что говорят студенты и преподаватели?

От юриста до разработчика игр при финансовой поддержке Unreal Engine

08/07/2019
Ник Пирс поделился замечательной историей о том, как сменить скучную профессию и стать разработчиком игр. 

Создание ИИ сверхскоростных автомобилей с помощью Unreal Engine

04/07/2019
Ведущий программист Dark Future: Blood Red States рассказывает об изящном решении для создания ИИ правдоподобных противников. 

Unreal Engine на White Nights SPb'19

04/07/2019
На каждой White Nights можно найти брендированный уголок UE4, где самые достойные показывают проекты, собирают фидбек, общаются с издателями, игроками, прессой.

Создание реалистичных горных сцен в UE4

01/07/2019
Майкл Ди Лонардо рассказывает о создании синематик сцен при помощи World Machine и Unreal Engine 4. 

Создание ассетов с твердой поверхностью в реальном времени с помощью UE4

18/06/2019
Разработка ассета с твердой поверхностью с использованием трассировки лучей: методы, материалы и параметры расчета освещения.

Wargaming Nexus — партнер конкурса от Epic Games и Disgusting Men

17/06/2019
Победитель специальной номинации Multiplayer PvP Competitive получит контракт на прототипирование до $100,000.

Сommandlets: разработка и применение

13/06/2019
Коммандлеты удобно использовать для автоматизации обработки ассетов или проведения определенных операций в уровнях. Мы покажем, как создать коммандлет в плагине.

Зимнее окружение на UE4: ассеты, приемы, освещение

10/06/2019
Евгений Вегера подробно рассказывает о создании зимней сцены и полученном на курсе Organic World Building опыте.