Игры
Хотите рассказать о своем проекте, компании, успехе, неудаче? Поделиться опытом?
Привлеките к себе внимание — это бесплатно! Пишите нам на [email protected]
“У меня в голове — только эта игра”
04/08/2020
Слэшер-платформер Demon Skin прошел нелегкий путь длиной в 6 лет. Рассказываем, как его создатель делал игру годами и не сдался.
Как студентов НИУ ВШЭ учат работать в команде
03/08/2020
Год назад мы рассказывали, как учат на геймдизайнеров в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Что изменилось за это время? Как пандемия повлияла на обучение, и что получилось в итоге?
Зачем и какие нужны трейлеры
31/07/2020
Глава маркетинга Apelsin Games рассматривает трейлеры как маркетинговый материал: какая в них ценность, как делают другие и что учесть при создании своего видео.
Интеграция Unreal в экосистему Apple Mac
27/07/2020
UE4 поддерживает Game Center и iCloud для iOS. Такая же поддержка не встроена для сборок на macOS. К счастью, существует возможность преодолеть эти проблемы вручную.
Кто же такой продюсер в игровой индустрии?
24/07/2020
Беседуем с Денисом Мальцевым, главным продюсером 1С Entertainment, о продюсировании, "жадных" издателях, как стать продюсером, хороших играх, и, конечно, Конкурсе.
"На первые позиции в игровой повестке выходит содержание и форма подачи"
16/07/2020
Cт. науч. сотрудник кафедры философии языка и коммуникации философского факультета МГУ отвечает на самые важные вопросы по теме.
Изучение конкурентов и анализ рынка — 80% успеха
14/07/2020
Обсуждаем с Катей Приходько мобильный маркетинг, рекламу, PR, мидкор и хардкор, важность ретеншна, как попасть в игровой маркетинг и прочие очень интересные вещи.
"Не жгите мосты, не слушайте советов"
08/07/2020
Вместе с директором школы Scream School рассуждаем об образовании в геймдеве, поиске единомышленников, критике, фидбеке и еще многом важном и полезном.
UEDC2020: что ждет вас и вашу игру после 15 июля
06/07/2020
Апдейты, лайки и плотная слежка — подробно обозначаем и окончательно закрепляем все перспективы в этой заметке.
Рояль в кустах — не нужен!
03/07/2020
Беседуем с Владимиром Обручевым из "Бомборы" о книгах по играм, играм по книгам, обучающей литературе, IP, кроссмедиа и трансмедиа.
Как создать персонажа и для сюжета, и для геймплея
01/07/2020
Татьяна Мичурина исследует методику "С.Т.аН.Ц.ия" сценариста А. Молчанова применительно к играм.
"Если игра хорошая — она денег заработает"
29/06/2020
Беседуем с Андреем Белецким о производственной культуре, дисциплине, построении карьеры, индустрии, игре мечты, селфпаблишинге и многом другом.
Природное освещение RTX и исследования растительности в UE4
26/06/2020
Финн Майнерт Маттисен рассказывает об исследованиях в области RTX освещения в UE4 и работе с растительностью.
Как получить $1 000 000 инвестиций?
24/06/2020
Беседуем с Ильей Карпинским об инвестициях, фондах, IP, франшизах, агенствах, устройстве и развитии бизнеса.
Три ошибки на софт-лонче — не надо так!
17/06/2020
Вместе с Екатериной Приходько из Apelsin Games разбираемся в трех основных ошибках начинающих разработчиков.