Конкурс

Наш сайт — информационный партнер Второго всенародного конкурса разработчиков игр на Unreal Engine 4.
Здесь собраны материалы, посвященные конкурсу.

Изучение конкурентов и анализ рынка — 80% успеха

14/07/2020
Обсуждаем с Катей Приходько мобильный маркетинг, рекламу, PR, мидкор и хардкор, важность ретеншна, как попасть в игровой маркетинг и прочие очень интересные вещи.

"Не жгите мосты, не слушайте советов"

08/07/2020
Вместе с директором школы Scream School рассуждаем об образовании в геймдеве, поиске единомышленников, критике, фидбеке и еще многом важном и полезном.

UEDC2020: что ждет вас и вашу игру после 15 июля

06/07/2020
Апдейты, лайки и плотная слежка — подробно обозначаем и окончательно закрепляем все перспективы в этой заметке.

Рояль в кустах — не нужен!

03/07/2020
Беседуем с Владимиром Обручевым из "Бомборы" о книгах по играм, играм по книгам, обучающей литературе, IP, кроссмедиа и трансмедиа.

"Если игра хорошая — она денег заработает"

29/06/2020
Беседуем с Андреем Белецким о производственной культуре, дисциплине, построении карьеры, индустрии, игре мечты, селфпаблишинге и многом другом.

Как получить $1 000 000 инвестиций?

24/06/2020
Беседуем с Ильей Карпинским об инвестициях, фондах, IP, франшизах, агенствах, устройстве и развитии бизнеса.

Три ошибки на софт-лонче — не надо так!

17/06/2020
Вместе с Екатериной Приходько из Apelsin Games разбираемся в трех основных ошибках начинающих разработчиков.

Алексей Пестриков: "Мы всегда искали людей, которые любят и играют в игры."

10/06/2020
О студии KEFIR, пути к успеху, обязательной любви к играм и "секретной" номинации на Конкурсе.

Илья Овчаренко — о пиаре, Youtube, хайпе и инфлюенсерах

04/06/2020
С основателем агентства интернет-медиа и продвижения мы поговорили о продвижении на YouTube, инфлюенсерах, подходах к маркетингу.