Игры
Хотите рассказать о своем проекте, компании, успехе, неудаче? Поделиться опытом?
Привлеките к себе внимание — это бесплатно! Пишите нам на [email protected]
Второй всенародный конкурс разработчиков игр на Unreal Engine!
22/04/2020
Прием заявок на Второй всенародный конкурс разработчиков игр на Unreal Engine 4 стартует 14 мая 2020 года.
Как разработка игр может вытащить со дна
21/04/2020
Инди-разработчик из Грузии поделился откровенной историей о том, как шизофрения разрушила его жизнь, но он смог снова встать на ноги и найти в себе силы двигаться вперед.
Полезная книга об удаленной работе
20/04/2020
"По домам" — книга о том, как быстро и безболезненно перевести офис в дистанционный режим. Пошаговая инструкция для специалиста, менеджера и босса.
Основы лицензирования
14/04/2020
Алексей Савченко — менеджер по лицензированию в Epic Games — рассказывает о базовых правилах, устройстве и отличиях лицензирования в геймдеве, кино, музыке.
Как не умереть с голоду на пути к мечте
06/04/2020
Сергей Королев делится опытом поиска финансирования на разработку игр и ведения бизнеса в целом. Рекомендации в основном направлены на молодые команды.
Создание пещеры Мерлина в UE4
31/03/2020
Разбор окружения, созданного на UE4 и занявшего первое место в недавнем испытании ArtStation. О создании сцены, материалах, визуальных эффектах, освещении и не только.
Учимся грамотному продвижению: основы маркетинга
25/03/2020
Какой бы прекрасной не получилась игра — грош ей цена, если она никому неизвестна. Как достучаться до потенциального покупателя?
Почему мы не умеем работать?
23/03/2020
Инди-разработчик и психолог по образованию Слава Грис рассуждает над проблемами мотивации и предлагает способы заставить себя работать над игрой мечты.
30 вещей, которые я ненавижу в вашем питче
18/03/2020
Рассказываем об ошибках, которые допускают разработчики, презентуя свои проекты на конференции или онлайн.
«Джунам освоить точно стоит»
11/03/2020
Development Director Максим Жилицкий рассказывает, почему джунам стоит переходить на UE4, и какие новые игры создаёт на нём Wargaming.
Балийский храм: сторителлинг через UE4 энвайромент
04/03/2020
Проект сфокусирован на создании кинематографического опыта в реальном времени с использованием игрового окружения в повествовании.
Нарратив в пошаговых тактических стратегиях
03/03/2020
Зачем заморачиваться на сюжете в стратегии? Ответ на этот вопрос есть у Rummy Games. Команда уже больше года работает над дебютной игрой Saturated Outer Space.
Горячие клавиши в UE4 для дизайнера
28/02/2020
Гейм и левел дизайнер Якуб Пандер делится накопившимся опытом по использованию горячих клавиш и удобных приемов работы с движком.
Когда и без скримеров жутко
25/02/2020
В "1917" игрок сразу оказывается в темной комнате. Чуть развеять мрак можно только чиркнув спичкой. Тусклый свет позволяет рассмотреть очертания комнаты, которую тщательно обыскивали.
Как передать идею с помощью геймплейных механик
13/02/2020
Может ли видеоигра подарить ощущение тёплых объятий? Мы точно знаем — может. Честная история о разработке проекта, который должен стать больше, чем просто игрой.