Игры
Хотите рассказать о своем проекте, компании, успехе, неудаче? Поделиться опытом?
Привлеките к себе внимание — это бесплатно! Пишите нам на [email protected]
Как построить сообщество вашей мечты?
15/06/2020
Комьюнити-менеджер — почему он необходим, как найти квалифицированного специалиста в этой сфере и что требуется для успешного развития сообщества?
Стриминг уровней в UE4
11/06/2020
Рассматриваем четыре способа заранее загружать уровни в память, чтобы быстро их отображать и прятать, создавая иллюзию непрерывности повествования.
Алексей Пестриков: "Мы всегда искали людей, которые любят и играют в игры."
10/06/2020
О студии KEFIR, пути к успеху, обязательной любви к играм и "секретной" номинации на Конкурсе.
Илья Овчаренко — о пиаре, Youtube, хайпе и инфлюенсерах
04/06/2020
С основателем агентства интернет-медиа и продвижения мы поговорили о продвижении на YouTube, инфлюенсерах, подходах к маркетингу.
Концепт-документ: анатомия, специфика и разбор тестового кейса
03/06/2020
Концепт-док активно используется в игровой индустрии; это нечто среднее между одностраничником и полномасштабным дизайн-документом.
Все, что нужно знать о конкурсе UEDC-2020
28/05/2020
Алексей Савченко вместе с коллегами подробнейше разбирает аспекты и детали конкурса и отвечает на важные вопросы.
Комьюнити-маркетинг для Reddit
25/05/2020
Правильный пост в больших subreddit’ах вместе с правильно выстроенной активностью может очень здорово — и бесплатно! — представить вас сообществу в нужном свете.
UE5, обновленный EULA и Epic Online Services — что важно знать
21/05/2020
Менеджер по лицензированию Алексей Савченко раскрывает тему подробнее и отвечает на самые популярные и важные вопросы.
Unreal Engine на DevGAMM Online
20/05/2020
Крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии — DevGAMM — прошла 14 и 15 мая в формате онлайн на платформе PINE Tools.
Второй всенародный конкурс стартовал!
13/05/2020
Рассказываем о номинациях и партнерах Второго всенародного конкурса разработчиков игр на Unreal Engine 4.
Особенности разработки VR-экскурсии
13/05/2020
District Zero Studios пробуют создать виртуальный тур по Кёнигсбергу 30-х годов прошлого столетия. Легко ли дается и насколько эта история будет востребована, учитывая специфику VR?
Обновление, редизайн и развитие
11/05/2020
Мы обновили дизайн и функционал сайта. Как, зачем, почему, что будет в ближайшем и далеком будущем?
Про игры, кэшфлоу и расчет прогнозов
06/05/2020
Сегодня мы рассмотрим шаблон таблицы кэшфлоу: что стоит учитывать и на что ориентироваться при расчете ваших затрат и прогнозов.
Дизайн уровней в масштабной ролевой игре
28/04/2020
Подробнейший рассказ о разработке локации для однопользовательской партийной игры от первого лица Age of Silence.
Почему имеет смысл делать любые игры в любых жанрах
27/04/2020
Алексей Савченко рассказывает, почему в разных стратах разные бизнес-модели внутри игровой индустрии чувствуют себя хорошо.