Игры

Хотите рассказать о своем проекте, компании, успехе, неудаче? Поделиться опытом?
Привлеките к себе внимание — это бесплатно! Пишите нам на [email protected]

Как построить сообщество вашей мечты?

15/06/2020
Комьюнити-менеджер — почему он необходим, как найти квалифицированного специалиста в этой сфере и что требуется для успешного развития сообщества?

Стриминг уровней в UE4

11/06/2020
Рассматриваем четыре способа заранее загружать уровни в память, чтобы быстро их отображать и прятать, создавая иллюзию непрерывности повествования.

Алексей Пестриков: "Мы всегда искали людей, которые любят и играют в игры."

10/06/2020
О студии KEFIR, пути к успеху, обязательной любви к играм и "секретной" номинации на Конкурсе.

Илья Овчаренко — о пиаре, Youtube, хайпе и инфлюенсерах

04/06/2020
С основателем агентства интернет-медиа и продвижения мы поговорили о продвижении на YouTube, инфлюенсерах, подходах к маркетингу. 

Концепт-документ: анатомия, специфика и разбор тестового кейса

03/06/2020
Концепт-док активно используется в игровой индустрии; это нечто среднее между одностраничником и полномасштабным дизайн-документом. 

Все, что нужно знать о конкурсе UEDC-2020

28/05/2020
Алексей Савченко вместе с коллегами подробнейше разбирает аспекты и детали конкурса и отвечает на важные вопросы.

Комьюнити-маркетинг для Reddit

25/05/2020
Правильный пост в больших subreddit’ах вместе с правильно выстроенной активностью может очень здорово — и бесплатно! — представить вас сообществу в нужном свете. 

UE5, обновленный EULA и Epic Online Services — что важно знать

21/05/2020
Менеджер по лицензированию Алексей Савченко раскрывает тему подробнее и отвечает на самые популярные и важные вопросы.

Unreal Engine на DevGAMM Online

20/05/2020
Крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии — DevGAMM — прошла 14 и 15 мая в формате онлайн на платформе PINE Tools.

Второй всенародный конкурс стартовал!

13/05/2020
Рассказываем о номинациях и партнерах Второго всенародного конкурса разработчиков игр на Unreal Engine 4.

Особенности разработки VR-экскурсии

13/05/2020
District Zero Studios пробуют создать виртуальный тур по Кёнигсбергу 30-х годов прошлого столетия. Легко ли дается и насколько эта история будет востребована, учитывая специфику VR?

Обновление, редизайн и развитие

11/05/2020
Мы обновили дизайн и функционал сайта. Как, зачем, почему, что будет в ближайшем и далеком будущем?

Про игры, кэшфлоу и расчет прогнозов

06/05/2020
Сегодня мы рассмотрим шаблон таблицы кэшфлоу: что стоит учитывать и на что ориентироваться при расчете ваших затрат и прогнозов.

Дизайн уровней в масштабной ролевой игре

28/04/2020
Подробнейший рассказ о разработке локации для однопользовательской партийной игры от первого лица Age of Silence.

Почему имеет смысл делать любые игры в любых жанрах

27/04/2020
Алексей Савченко рассказывает, почему в разных стратах разные бизнес-модели внутри игровой индустрии чувствуют себя хорошо.