Игры

Хотите рассказать о своем проекте, компании, успехе, неудаче? Поделиться опытом?
Привлеките к себе внимание — это бесплатно! Пишите нам на ue4daily@gmail.com

Создание визуальных эффектов шлейфа и удара

11/03/2019
Подробный разбор создания на UE4 эффекта шлейфа от оружия и удара, полезные советы тем, кто хочет изучить VFX.

Стартовал прием игр на DevGAMM Moscow 2019

06/03/2019
Открыт приём игр на Awards, Showcase, Game Roast и Speed Game Dating.

Сцена в UE4: материалы, освещение, вода

05/03/2019
Cоздание в UE4 сцены по мотивам God of War: использование библиотеки Megascans, создание материалов, освещения и воды.

Создание подводных каустик в реальном времени

04/03/2019
Детальный разбор эксперимента по освещению подводного пространства на базе Unreal Engine.

Что такое джем (GGJ) и с чем его едят

01/03/2019
Global Game Jam — это глобальная движуха по быстрой фановой разработке игр. Он проходит в +100 странах, + 800 локациях и дает 8000 + игр на выходе.

Panzer Strategy: финансовая сторона проекта

27/02/2019
У плана разработки игры должен быть и финансовый план. Сформировав его, вы примете взвешенное бизнес-решение, ведь недооценка расходов чревата неприятностями.

Магический рояль в кустах

25/02/2019
Spellbreak — уникальная королевская битва, в которой соседствуют магия, механики roguelike и ролевые элементы.

Комьюнити-менеджмент — что, как, зачем

18/02/2019
Комьюнити-менеджмент — это базис, на котором строятся ваше взаимодействие с аудиторией и её вовлечённость в проект.

Создание персонажа в ZBrush и UE4

18/02/2019
Подробное описание создания необычного персонажа с помощью ZBrush, Substance Painter и UE4.

Добавляем экспорт данных из ассета

06/02/2019
Как добавить кастомный пункт в контекстное меню для существующего ассета и сделать кастомный экспорт данных в виде Json.

Создание модульного города на UE4

05/02/2019
Грейс Магнант рассказывает о моделировании и сборке модульного средневекового города, созданного с использованием UE4 и 3ds Max.

Как Ghost Ship Games пришли к успеху

01/02/2019
Когда команда из Копенгагена задумала разрабатывать Deep Rock Galactic, она даже не знала толком, что ищет.

Почти все, что вы хотели знать о разработке VR игры на UE4

30/01/2019
Разработчик Witching Tower VR — об опыте, сложностях, путях преодоления, тонкостях выхода на разных площадках и не только.

Unreal Fest Europe 2019

29/01/2019
С 10 по 11 апреля в Праге пройдет ежегодная конференция Unreal Fest Europe.

Создавая на Unreal: строим планету в Project C

28/01/2019
Как парижская студия Darewise совмещает Unreal Engine 4 и SpatialOS для создания амбициозной ММО.