Игры
Хотите рассказать о своем проекте, компании, успехе, неудаче? Поделиться опытом?
Привлеките к себе внимание — это бесплатно! Пишите нам на [email protected]
Особенности разработки VR-экскурсии
13/05/2020
District Zero Studios пробуют создать виртуальный тур по Кёнигсбергу 30-х годов прошлого столетия. Легко ли дается и насколько эта история будет востребована, учитывая специфику VR?
Обновление, редизайн и развитие
11/05/2020
Мы обновили дизайн и функционал сайта. Как, зачем, почему, что будет в ближайшем и далеком будущем?
Про игры, кэшфлоу и расчет прогнозов
06/05/2020
Сегодня мы рассмотрим шаблон таблицы кэшфлоу: что стоит учитывать и на что ориентироваться при расчете ваших затрат и прогнозов.
Дизайн уровней в масштабной ролевой игре
28/04/2020
Подробнейший рассказ о разработке локации для однопользовательской партийной игры от первого лица Age of Silence.
Почему имеет смысл делать любые игры в любых жанрах
27/04/2020
Алексей Савченко рассказывает, почему в разных стратах разные бизнес-модели внутри игровой индустрии чувствуют себя хорошо.
Второй всенародный конкурс разработчиков игр на Unreal Engine!
22/04/2020
Прием заявок на Второй всенародный конкурс разработчиков игр на Unreal Engine 4 стартует 14 мая 2020 года.
Как разработка игр может вытащить со дна
21/04/2020
Инди-разработчик из Грузии поделился откровенной историей о том, как шизофрения разрушила его жизнь, но он смог снова встать на ноги и найти в себе силы двигаться вперед.
Полезная книга об удаленной работе
20/04/2020
"По домам" — книга о том, как быстро и безболезненно перевести офис в дистанционный режим. Пошаговая инструкция для специалиста, менеджера и босса.
Основы лицензирования
14/04/2020
Алексей Савченко — менеджер по лицензированию в Epic Games — рассказывает о базовых правилах, устройстве и отличиях лицензирования в геймдеве, кино, музыке.
Как не умереть с голоду на пути к мечте
06/04/2020
Сергей Королев делится опытом поиска финансирования на разработку игр и ведения бизнеса в целом. Рекомендации в основном направлены на молодые команды.
Создание пещеры Мерлина в UE4
31/03/2020
Разбор окружения, созданного на UE4 и занявшего первое место в недавнем испытании ArtStation. О создании сцены, материалах, визуальных эффектах, освещении и не только.
Учимся грамотному продвижению: основы маркетинга
25/03/2020
Какой бы прекрасной не получилась игра — грош ей цена, если она никому неизвестна. Как достучаться до потенциального покупателя?
Почему мы не умеем работать?
23/03/2020
Инди-разработчик и психолог по образованию Слава Грис рассуждает над проблемами мотивации и предлагает способы заставить себя работать над игрой мечты.
30 вещей, которые я ненавижу в вашем питче
18/03/2020
Рассказываем об ошибках, которые допускают разработчики, презентуя свои проекты на конференции или онлайн.
«Джунам освоить точно стоит»
11/03/2020
Development Director Максим Жилицкий рассказывает, почему джунам стоит переходить на UE4, и какие новые игры создаёт на нём Wargaming.