Игры

Хотите рассказать о своем проекте, компании, успехе, неудаче? Поделиться опытом?
Привлеките к себе внимание — это бесплатно! Пишите нам на [email protected]

В Греции все есть. Даже киберпанк

08/12/2021
R.U.N — киберпанк-экшен, в котором история сильно влияет на мир. У игры красивый визуальный стиль, интересное название, киберпанк опять же.

Beyond The Darkness: страшная сказка в изометрии

01/12/2021
Антон Кравцов рассказывает, как его команде удалось отойти от стереотипов и продумать концепцию изометрического хоррора.

Трудно найти, легко потерять

26/11/2021
Tales From The Cache — приключенческая головоломка с видом от первого лица. У игры красивый визуальный стиль и необычная мирная концепция: исследовать мир, кататься на мотоцикле и искать сокровища.

Крутой Уокер

24/11/2021
Шутер с видом сверху, крутыми эффектами и рисовкой под комиксы стал одним из победителей в номинации “Лучшая игра на Unreal Engine” на недавнем Indie Cup 2021.

Жги, руби, гони гусей

19/11/2021
Kingshunt совмещает в себе черты и MOBA, и игр вроде Dark Souls, и стратегии в реальном времени. Как это придумали и как оно работает?

Twin Soul: путь к собственному IP после семи лет моддинга

10/11/2021
Twin Soul вышла в финал UEDC-2021 и готова побороться в номинации за лучшую графику. Геймдизайнер проекта рассказывает об особенностях игры и ее разработки.

Создание лиц для 3D-персонажей с помощью FaceBuilder for Blender

09/11/2021
Джама Джурабаев и Олег Жеребин делятся опытом работы с FaceBuilder — плагином для создания 3D модели головы по нескольким фотографиям.

"Ужас — это состояние души"

02/11/2021
Рассказываем, как хоррор без привычных скримеров, с упором на сюжет и головоломки понравился летсплеерам и стал обладателем гранта от Epic Games.

Хорошему танцору локдаун — не помеха

01/11/2021
Soul Dance Party — MMO-игра про... танцы. Пообщались с продюсером, узнали об успехах игры на бета-тесте, визуальном стиле и как они сделали уровни запоминающимися.

"Из шажков складываются километры пройденного пути"

11/10/2021
Олег Антипов — один из тех соло инди-разработчиков, кто делает игры в одну каску, лишь изредка прибегая к помощи аутсорсеров.

Оптимизация через уменьшение DrawCalls в материалах

11/10/2021
Рассказываем про один из способов снизить количество DrawCalls в Unreal Engine — “Custom primitive data”.

Что-то пошло не так

22/09/2021
The Mortal Tai — шутер про Россию в недалёком будущем. Зомби и киборги: сразу эдакий киберпанк и постапокалипсис.

От ненависти игроков до фичеринга в Steam

22/09/2021
Автор мокбастеров делится своей стратегией выпуска коротких малобюджетных игр, которая в итоге сыграла ему на руку.

Warcry: Challenges: за гранью Doom

16/09/2021
Dream Powered Games вдохновляются брутальностью Doom и геймплеем Super Meatboy в стиле “Живи, умри и снова”.