Игры

Хотите рассказать о своем проекте, компании, успехе, неудаче? Поделиться опытом?
Привлеките к себе внимание — это бесплатно! Пишите нам на ue4daily@gmail.com

Дизайн уровней в масштабной ролевой игре

28/04/2020
Подробнейший рассказ о разработке локации для однопользовательской партийной игры от первого лица Age of Silence.

Почему имеет смысл делать любые игры в любых жанрах

27/04/2020
Алексей Савченко рассказывает, почему в разных стратах разные бизнес-модели внутри игровой индустрии чувствуют себя хорошо. 

Второй всенародный конкурс разработчиков игр на Unreal Engine!

22/04/2020
Прием заявок на Второй всенародный конкурс разработчиков игр на Unreal Engine 4 стартует 14 мая 2020 года.

Как разработка игр может вытащить со дна

21/04/2020
Инди-разработчик из Грузии поделился откровенной историей о том, как шизофрения разрушила его жизнь, но он смог снова встать на ноги и найти в себе силы двигаться вперед.

Полезная книга об удаленной работе

20/04/2020
"По домам" — книга о том, как быстро и безболезненно перевести офис в дистанционный режим. Пошаговая инструкция для специалиста, менеджера и босса.

Основы лицензирования

14/04/2020
Алексей Савченко — менеджер по лицензированию в Epic Games — рассказывает о базовых правилах, устройстве и отличиях лицензирования в геймдеве, кино, музыке.

Как не умереть с голоду на пути к мечте

06/04/2020
Сергей Королев делится опытом поиска финансирования на разработку игр и ведения бизнеса в целом. Рекомендации в основном направлены на молодые команды.

Создание пещеры Мерлина в UE4

31/03/2020
Разбор окружения, созданного на UE4 и занявшего первое место в недавнем испытании ArtStation. О создании сцены, материалах, визуальных эффектах, освещении и не только.  

Учимся грамотному продвижению: основы маркетинга

25/03/2020
Какой бы прекрасной не получилась игра — грош ей цена, если она никому неизвестна. Как достучаться до потенциального покупателя?

Почему мы не умеем работать?

23/03/2020
Инди-разработчик и психолог по образованию Слава Грис рассуждает над проблемами мотивации и предлагает способы заставить себя работать над игрой мечты.

30 вещей, которые я ненавижу в вашем питче

18/03/2020
Рассказываем об ошибках, которые допускают разработчики, презентуя свои проекты на конференции или онлайн.

«Джунам освоить точно стоит»

11/03/2020
Development Director Максим Жилицкий рассказывает, почему джунам стоит переходить на UE4, и какие новые игры создаёт на нём Wargaming. 

Балийский храм: сторителлинг через UE4 энвайромент

04/03/2020
Проект сфокусирован на создании кинематографического опыта в реальном времени с использованием игрового окружения в повествовании.

Нарратив в пошаговых тактических стратегиях

03/03/2020
Зачем заморачиваться на сюжете в стратегии? Ответ на этот вопрос есть у Rummy Games. Команда уже больше года работает над дебютной игрой Saturated Outer Space. 

Горячие клавиши в UE4 для дизайнера

28/02/2020
Гейм и левел дизайнер Якуб Пандер делится накопившимся опытом по использованию горячих клавиш и удобных приемов работы с движком.