Игры
Хотите рассказать о своем проекте, компании, успехе, неудаче? Поделиться опытом?
Привлеките к себе внимание — это бесплатно! Пишите нам на [email protected]
"Ужас — это состояние души"
02/11/2021
Рассказываем, как хоррор без привычных скримеров, с упором на сюжет и головоломки понравился летсплеерам и стал обладателем гранта от Epic Games.
Хорошему танцору локдаун — не помеха
01/11/2021
Soul Dance Party — MMO-игра про... танцы. Пообщались с продюсером, узнали об успехах игры на бета-тесте, визуальном стиле и как они сделали уровни запоминающимися.
"Из шажков складываются километры пройденного пути"
11/10/2021
Олег Антипов — один из тех соло инди-разработчиков, кто делает игры в одну каску, лишь изредка прибегая к помощи аутсорсеров.
Оптимизация через уменьшение DrawCalls в материалах
11/10/2021
Рассказываем про один из способов снизить количество DrawCalls в Unreal Engine — “Custom primitive data”.
Что-то пошло не так
22/09/2021
The Mortal Tai — шутер про Россию в недалёком будущем. Зомби и киборги: сразу эдакий киберпанк и постапокалипсис.
От ненависти игроков до фичеринга в Steam
22/09/2021
Автор мокбастеров делится своей стратегией выпуска коротких малобюджетных игр, которая в итоге сыграла ему на руку.
Warcry: Challenges: за гранью Doom
16/09/2021
Dream Powered Games вдохновляются брутальностью Doom и геймплеем Super Meatboy в стиле “Живи, умри и снова”.
Колонизируй меня полностью!
14/09/2021
Solargene — инди-игра про колонизацию солнечной системы. Делает её в одиночку Александр Семенов.
Unreal Engine на DevGAMM Moscow 2021
13/09/2021
В течение двух дней разработчики продемонстрировали посетителям более 20 проектов на UE4.
Как PIONER завоевывает нишу на рынке постапокалиптических игр
09/09/2021
Представители GFA Games рассказывают, как проект изменился за последние пару лет и чем он выделяется на фоне других игр.
BlasterBeat: перестрелки с чувством ритма
01/09/2021
Muted Games разрабатывает ритм-шутер от третьего лица с универсальным геймплеем, который понравится и любителям попадать в бит, и тем, кто любит пострелять.
Не хочешь стать деликатесом — ешь сам!
26/08/2021
В четверть-финал UEDC-2021 прошла аркада Hungry Dino от FAZIC Games: современное переосмысление Pac-Man с фокусом на мультиплеер.
Укрощение Realtime workflow в студии Engine House для короткометражки “Wylder”
17/08/2021
Адаптированный фильм полностью отрендерен в Unreal Engine.
DevGAMM возвращается в офлайн
17/08/2021
Крупнейшая конференция СНГ для разработчиков и издателей игр DevGAMM пройдёт в Москве уже в седьмой раз.
Трудная дорога в Спасов
13/08/2021
INDIKA — инди-проект в сеттинге альтернативной царской России 19 века. Мы поговорили с продюсером проекта Гаухар Алдияровой и руководителем студии Дмитрием Светловым о студии и будущей игре.