Игры

Хотите рассказать о своем проекте, компании, успехе, неудаче? Поделиться опытом?
Привлеките к себе внимание — это бесплатно! Пишите нам на ue4daily@gmail.com

Когда и без скримеров жутко

25/02/2020
В "1917" игрок сразу оказывается в темной комнате. Чуть развеять мрак можно только чиркнув спичкой. Тусклый свет позволяет рассмотреть очертания комнаты, которую тщательно обыскивали.

Как передать идею с помощью геймплейных механик

13/02/2020
Может ли видеоигра подарить ощущение тёплых объятий? Мы точно знаем — может. Честная история о разработке проекта, который должен стать больше, чем просто игрой.

Flea Madness: как подковать блоху

12/02/2020
Может ли инди-студия создать интересный мультиплеерный проект, который привлечет и удержит внимание любителей сетевых баталий?

Never Again. Приключение длиною в 4 года

30/01/2020
Валентин Щекин рассказывает о разработке первой игры — риск, усердие, упорство, ранний доступ, сложности, преодоление, успех.

IT HUB: "Мы — другие!"

28/01/2020
Как происходит процесс обучения, трудоустройства, с какими сложностями сталкиваются студенты и насколько фирменный слоган соответствует колледжу?

Научно-технологический семинар "Новый уровень визуализации — новый уровень аналитики"

09/01/2020
Делимся опытом анализа и визуализации данных, расширяем неигровое применение UE4.

Unreal Day в Москве: как это было

25/12/2019
15 декабря в одном из корпусов Технограда на ВДНХ прошло мероприятие, посвященное разработке игр и, собственно, движку Unreal Engine — Unreal Day.

Как я портировал свою игру на Nintendo Switch

12/12/2019
Валентин Щекин делится полезными советами по оптимизации игры для получения стабильной и играбельной производительности на гибридной приставке Nintendo.

Unreal Engine на DevGAMM Минск 2019

05/12/2019
На ноябрьской DevGAMM Unreal Engine традиционно предлагал широчайший набор активностей. На брендированных стендах было представлено 14 игр.

Через тернии к стенду на White Nights

27/11/2019
История взлетов и падений сооснователя PROSTO Games прекрасно иллюстрирует, как любовь к геймдеву заставляет забыть неудачи и двигаться дальше.

Терпение, труд и Backbone

07/11/2019
О Backbone не слышал только ленивый. Детективная игра с элементами стелса в сеттинге антиутопичного Ванкувера. Рассказываем, как пиксельная игра в оболочке Unreal Engine шагает к успеху.

Кому принадлежит ваша игра?

05/11/2019
Специалисты компании Social Quantum помогают нам разобраться, какие шаги необходимо предпринять и какие документы оформить, чтобы избежать споров о правах на игру.

Разработка мультиплеера на Blueprints. Часть 2

28/10/2019
Продолжаем разговор — типы серверов, game mode, инструменты, классы, разработка фич, репликация виджетов, сетевая оптимизация.

Разработка мультиплеера на Blueprints. Часть 1

28/10/2019
Разработчик проекта Greed делится не только выработанными приемами, но и ошибками, которые совершил во время работы с сетью.

Как мы Age of Silence на White Nights представляли

28/10/2019
Разработчики Age of Silence рассказывают о себе, своей игре и о том, как прошла для них недавняя White Nights в Москве. Интересный и полезный опыт.