Игры

Хотите рассказать о своем проекте, компании, успехе, неудаче? Поделиться опытом?
Привлеките к себе внимание — это бесплатно! Пишите нам на [email protected]

"Ужас — это состояние души"

02/11/2021
Рассказываем, как хоррор без привычных скримеров, с упором на сюжет и головоломки понравился летсплеерам и стал обладателем гранта от Epic Games.

Хорошему танцору локдаун — не помеха

01/11/2021
Soul Dance Party — MMO-игра про... танцы. Пообщались с продюсером, узнали об успехах игры на бета-тесте, визуальном стиле и как они сделали уровни запоминающимися.

"Из шажков складываются километры пройденного пути"

11/10/2021
Олег Антипов — один из тех соло инди-разработчиков, кто делает игры в одну каску, лишь изредка прибегая к помощи аутсорсеров.

Оптимизация через уменьшение DrawCalls в материалах

11/10/2021
Рассказываем про один из способов снизить количество DrawCalls в Unreal Engine — “Custom primitive data”.

Что-то пошло не так

22/09/2021
The Mortal Tai — шутер про Россию в недалёком будущем. Зомби и киборги: сразу эдакий киберпанк и постапокалипсис.

От ненависти игроков до фичеринга в Steam

22/09/2021
Автор мокбастеров делится своей стратегией выпуска коротких малобюджетных игр, которая в итоге сыграла ему на руку.

Warcry: Challenges: за гранью Doom

16/09/2021
Dream Powered Games вдохновляются брутальностью Doom и геймплеем Super Meatboy в стиле “Живи, умри и снова”.

Колонизируй меня полностью!

14/09/2021
Solargene — инди-игра про колонизацию солнечной системы. Делает её в одиночку Александр Семенов.

Unreal Engine на DevGAMM Moscow 2021

13/09/2021
В течение двух дней разработчики продемонстрировали посетителям более 20 проектов на UE4.

Как PIONER завоевывает нишу на рынке постапокалиптических игр

09/09/2021
Представители GFA Games рассказывают, как проект изменился за последние пару лет и чем он выделяется на фоне других игр.

BlasterBeat: перестрелки с чувством ритма

01/09/2021
Muted Games разрабатывает ритм-шутер от третьего лица с универсальным геймплеем, который понравится и любителям попадать в бит, и тем, кто любит пострелять.

Не хочешь стать деликатесом — ешь сам!

26/08/2021
В четверть-финал UEDC-2021 прошла аркада Hungry Dino от FAZIC Games: современное переосмысление Pac-Man с фокусом на мультиплеер.

Укрощение Realtime workflow в студии Engine House для короткометражки “Wylder”

17/08/2021
Адаптированный фильм полностью отрендерен в Unreal Engine.

DevGAMM возвращается в офлайн

17/08/2021
Крупнейшая конференция СНГ для разработчиков и издателей игр DevGAMM пройдёт в Москве уже в седьмой раз.

Трудная дорога в Спасов

13/08/2021
INDIKA — инди-проект в сеттинге альтернативной царской России 19 века. Мы поговорили с продюсером проекта Гаухар Алдияровой и руководителем студии Дмитрием Светловым о студии и будущей игре.