Игры
Хотите рассказать о своем проекте, компании, успехе, неудаче? Поделиться опытом?
Привлеките к себе внимание — это бесплатно! Пишите нам на [email protected]
От ненависти игроков до фичеринга в Steam
22/09/2021
Автор мокбастеров делится своей стратегией выпуска коротких малобюджетных игр, которая в итоге сыграла ему на руку.
Warcry: Challenges: за гранью Doom
16/09/2021
Dream Powered Games вдохновляются брутальностью Doom и геймплеем Super Meatboy в стиле “Живи, умри и снова”.
Колонизируй меня полностью!
14/09/2021
Solargene — инди-игра про колонизацию солнечной системы. Делает её в одиночку Александр Семенов.
Unreal Engine на DevGAMM Moscow 2021
13/09/2021
В течение двух дней разработчики продемонстрировали посетителям более 20 проектов на UE4.
Как PIONER завоевывает нишу на рынке постапокалиптических игр
09/09/2021
Представители GFA Games рассказывают, как проект изменился за последние пару лет и чем он выделяется на фоне других игр.
BlasterBeat: перестрелки с чувством ритма
01/09/2021
Muted Games разрабатывает ритм-шутер от третьего лица с универсальным геймплеем, который понравится и любителям попадать в бит, и тем, кто любит пострелять.
Не хочешь стать деликатесом — ешь сам!
26/08/2021
В четверть-финал UEDC-2021 прошла аркада Hungry Dino от FAZIC Games: современное переосмысление Pac-Man с фокусом на мультиплеер.
Укрощение Realtime workflow в студии Engine House для короткометражки “Wylder”
17/08/2021
Адаптированный фильм полностью отрендерен в Unreal Engine.
DevGAMM возвращается в офлайн
17/08/2021
Крупнейшая конференция СНГ для разработчиков и издателей игр DevGAMM пройдёт в Москве уже в седьмой раз.
Трудная дорога в Спасов
13/08/2021
INDIKA — инди-проект в сеттинге альтернативной царской России 19 века. Мы поговорили с продюсером проекта Гаухар Алдияровой и руководителем студии Дмитрием Светловым о студии и будущей игре.
VHS-шутер
11/08/2021
V1ral — олдскульный шутер с видом от первого лица. Нам обещают 10 уровней на заражённом вирусом компьютере размером с планету. Узнали про состав команды, статус проекта и отличия от других таких игр.
А Jump Theory: история об особенном мальчике
02/07/2021
Студентка НИУ ВШЭ разрабатывает проект, главная задача которого — попасть в медиа-контекст, чтобы слово “аутизм” было на слуху и не вызывало отчуждения или негативных ассоциаций.
Глава из книги «Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации»
01/07/2021
По традиции специально для наших читателей — глава из новой книги от издательства "Бомбора". Это не очередное обобщенное пособие по движку, а практичная книга именно по визуальному дизайну на нем.
Рояль не нужен
07/06/2021
TinShift — динамичный шутер-арена, 3 июня вышедший в ранний доступ. Обещают динамичный геймплей, паркур, несколько режимов.
Epic Games — платиновый спонсор MIXR 2021
03/06/2021
MIXR — это более 50 выступлений, 500 профессионалов, разработчиков и инноваторов, 10 экспозиций и одна незабываемая афтепати!