Игры
Хотите рассказать о своем проекте, компании, успехе, неудаче? Поделиться опытом?
Привлеките к себе внимание — это бесплатно! Пишите нам на [email protected]
80 Level Job Digest: Open Positions for Talented Artists and Animators
21/07/2022
Пять шикарных вакансий от Firesprite, Manticore Games, Platige Image, Starbreeze и MSG Sphere Studios.
От аниме арта до «Лучшей RPG»: как создавалась Tales of Arise от Bandai Namco
18/07/2022
Поговорили с разработчиками о том, как команда использовала Unreal Engine для создания непревзойденного игрового опыта в Tales of.
80 Level Job Digest: Great Positions for Artists, Designers & CG Supervisors
08/07/2022
Подборка уникальных вакансий от 80.lv за первую неделю июля. Вакансии от metricminds, Nike, Firesprite, BlackFoot Studios и не только!
One Day More: вставай на скейт и мечтай о чем-нибудь великом!
04/07/2022
Основатели Watt Studio делятся впечатлениями о разработке оригинального платформера и релизе на платформе MY.GAMES Store.
80 Level Job Digest: Open Positions for Experienced Artists
06/06/2022
Подборка уникальных вакансий от 80.lv за первую неделю июня. Вакансии от Bohemia Interactive, Firesprite, Platige Image и не только!
С раскосыми и жадными очами!
06/06/2022
Soul of Saka — экшен с элементами приключения и выживания про паренька из кочевого племени сака, ищущего потерянную душу.
Quiet Farm: "Я тебя забодаю!"
30/05/2022
Разработчик "симулятора коровы" рассказывает про крафт через пищеварение, референсы и реалистичную грязь.
The Crust: На пыльных тропинках Луны
25/04/2022
The Crust — симулятор освоения Луны с элементами выживания. Как это будет работать, обсудили с Олегом Симуковым, CEO Veom Studio.
Олдбой, Джон Уик, Sifu: дизайн мастера Пак Мэй
21/04/2022
Sloclap выпустила два проекта, которые отлично передают суть и принципы рукопашного боя. Об источниках вдохновения, эволюции боевой системы, о фильмах и играх, сформировавших видение Sifu.
illWill: олдскул сквозь призму современных технологий
14/04/2022
Инди-разработчик рассказывает о переосмыслении классики, воплощении своего авторского стиля в брутальной игре и плюсах работы над проектом в одиночку.
Turbo Sloths: развлечения в антиутопии
07/04/2022
CEO Rainstyle Games рассказывает о ключевых особенностях новой игры.
Bright Lights of Svetlov: как построить историю в рамках ограничений
23/03/2022
История Владимира Чолокяна, разработчика симулятора ходьбы Bright Lights of Svetlov.
"Гик-треш" — это занятно
16/02/2022
Интересная концепция и первые билды проекта заинтересовали нас еще на локальных питерских шоукейсах и прошлогоднем DevGAMM.
Настройка студийного освещения автомобиля в Unreal Engine
07/02/2022
Данное руководство предназначено для создания высококачественного рендеринга автомобилей на базе автомобильного шаблона Unreal Engine.