Игры

Хотите рассказать о своем проекте, компании, успехе, неудаче? Поделиться опытом?
Привлеките к себе внимание — это бесплатно! Пишите нам на [email protected]

Bright Lights of Svetlov: как построить историю в рамках ограничений

23/03/2022
История Владимира Чолокяна, разработчика симулятора ходьбы Bright Lights of Svetlov.

"Гик-треш" — это занятно

16/02/2022
Интересная концепция и первые билды проекта заинтересовали нас еще на локальных питерских шоукейсах и прошлогоднем DevGAMM.

Настройка студийного освещения автомобиля в Unreal Engine

07/02/2022
Данное руководство предназначено для создания высококачественного рендеринга автомобилей на базе автомобильного шаблона Unreal Engine.

Militsioner: как спланировать иммерсивный побег

03/02/2022
На последнем UEDC эта игра победила в 5 номинациях. TALLBOYS рассказывают о первых шагах в игровой индустрии и чего ждать игрокам в суровом мире Militsioner. 

Девяносто, пацаны!

24/01/2022
TRAIL OUT — безбашенная гонка, вдохновленная серией игр FlatOut, с ураганным геймплеем и разрушениями. На UEDC 2020 проект победил в двух номинациях.

Я его слепила из того, что было

21/01/2022
Как команда Proud Turkeys «заморозила» дебютный проект в жанре rogue-like и сейчас — с помощью пластилина— разрабатывает гоночную игру с элементами файтинга .

Кино египетское, интерактивное

19/01/2022
Omen of Hathor — будущая игра с видом от третьего лица в жанре интерактивного кино с боёвкой и головоломками про Древний Египет.

Beyond The Thaw: как релиз демо раскрыл потенциал игры

12/01/2022
Геймдизайнер Николай Евтихиев рассказывает о прогрессе разработки и отзывах игроков на демо-версию игры в Steam.

В Греции все есть. Даже киберпанк

08/12/2021
R.U.N — киберпанк-экшен, в котором история сильно влияет на мир. У игры красивый визуальный стиль, интересное название, киберпанк опять же.

Beyond The Darkness: страшная сказка в изометрии

01/12/2021
Антон Кравцов рассказывает, как его команде удалось отойти от стереотипов и продумать концепцию изометрического хоррора.

Трудно найти, легко потерять

26/11/2021
Tales From The Cache — приключенческая головоломка с видом от первого лица. У игры красивый визуальный стиль и необычная мирная концепция: исследовать мир, кататься на мотоцикле и искать сокровища.

Крутой Уокер

24/11/2021
Шутер с видом сверху, крутыми эффектами и рисовкой под комиксы стал одним из победителей в номинации “Лучшая игра на Unreal Engine” на недавнем Indie Cup 2021.

Жги, руби, гони гусей

19/11/2021
Kingshunt совмещает в себе черты и MOBA, и игр вроде Dark Souls, и стратегии в реальном времени. Как это придумали и как оно работает?

Twin Soul: путь к собственному IP после семи лет моддинга

10/11/2021
Twin Soul вышла в финал UEDC-2021 и готова побороться в номинации за лучшую графику. Геймдизайнер проекта рассказывает об особенностях игры и ее разработки.