UE4 Daily
Click on ‘Search’ to find lots of awesome content.
Wanting to show off your own work? Sign Up to create your project page!
Всегда есть что оптимизировать
10/08/2020
Всегда можно что-нибудь улучшить, чтобы повысить производительность, но главный вопрос — насколько комплексно нужно это делать?
Дайджест обновлений проектов UEDC2020 №2
10/08/2020
Апдейтов все больше, они все лучше и интереснее! Самое-самое — во втором дайджесте обновлений проектов с Конкурса!
Chaos Dilemma: няшки, пушки и soft sci-fi
04/08/2020
Рассказываем про один из перспективных и оригинальных проектов на UEDC2020 — run’n’gun шутер от третьего лица, вдохновленный gun anime артами.
“У меня в голове — только эта игра”
04/08/2020
Слэшер-платформер Demon Skin прошел нелегкий путь длиной в 6 лет. Рассказываем, как его создатель делал игру годами и не сдался.
Как мы портируем Gun Road на мобилки
03/08/2020
Разработчики ранее премиальной ПК-игры рассказывают, как портируют свой проект на мобильные устройства. Много полезных советов!
Дайджест обновлений проектов UEDC2020 №1
03/08/2020
Первый обзор обновлений проектов, участвующих в Конкурсе разработчиков игр!
Кто же такой продюсер в игровой индустрии?
24/07/2020
Беседуем с Денисом Мальцевым, главным продюсером 1С Entertainment, о продюсировании, "жадных" издателях, как стать продюсером, хороших играх, и, конечно, Конкурсе.
"На первые позиции в игровой повестке выходит содержание и форма подачи"
16/07/2020
Cт. науч. сотрудник кафедры философии языка и коммуникации философского факультета МГУ отвечает на самые важные вопросы по теме.
Изучение конкурентов и анализ рынка — 80% успеха
14/07/2020
Обсуждаем с Катей Приходько мобильный маркетинг, рекламу, PR, мидкор и хардкор, важность ретеншна, как попасть в игровой маркетинг и прочие очень интересные вещи.
"Не жгите мосты, не слушайте советов"
08/07/2020
Вместе с директором школы Scream School рассуждаем об образовании в геймдеве, поиске единомышленников, критике, фидбеке и еще многом важном и полезном.
UEDC2020: что ждет вас и вашу игру после 15 июля
06/07/2020
Апдейты, лайки и плотная слежка — подробно обозначаем и окончательно закрепляем все перспективы в этой заметке.
Рояль в кустах — не нужен!
03/07/2020
Беседуем с Владимиром Обручевым из "Бомборы" о книгах по играм, играм по книгам, обучающей литературе, IP, кроссмедиа и трансмедиа.
"Если игра хорошая — она денег заработает"
29/06/2020
Беседуем с Андреем Белецким о производственной культуре, дисциплине, построении карьеры, индустрии, игре мечты, селфпаблишинге и многом другом.
Как получить $1 000 000 инвестиций?
24/06/2020
Беседуем с Ильей Карпинским об инвестициях, фондах, IP, франшизах, агенствах, устройстве и развитии бизнеса.
Три ошибки на софт-лонче — не надо так!
17/06/2020
Вместе с Екатериной Приходько из Apelsin Games разбираемся в трех основных ошибках начинающих разработчиков.
Алексей Пестриков: "Мы всегда искали людей, которые любят и играют в игры."
10/06/2020
О студии KEFIR, пути к успеху, обязательной любви к играм и "секретной" номинации на Конкурсе.
Илья Овчаренко — о пиаре, Youtube, хайпе и инфлюенсерах
04/06/2020
С основателем агентства интернет-медиа и продвижения мы поговорили о продвижении на YouTube, инфлюенсерах, подходах к маркетингу.
Все, что нужно знать о конкурсе UEDC-2020
28/05/2020
Алексей Савченко вместе с коллегами подробнейше разбирает аспекты и детали конкурса и отвечает на важные вопросы.