UE4 Daily
Click on ‘Search’ to find lots of awesome content.
Wanting to show off your own work? Sign Up to create your project page!
Quiet Farm: "Я тебя забодаю!"
30/05/2022
Разработчик "симулятора коровы" рассказывает про крафт через пищеварение, референсы и реалистичную грязь.
The Crust: На пыльных тропинках Луны
25/04/2022
The Crust — симулятор освоения Луны с элементами выживания. Как это будет работать, обсудили с Олегом Симуковым, CEO Veom Studio.
Militsioner: как спланировать иммерсивный побег
03/02/2022
На последнем UEDC эта игра победила в 5 номинациях. TALLBOYS рассказывают о первых шагах в игровой индустрии и чего ждать игрокам в суровом мире Militsioner.
Я его слепила из того, что было
21/01/2022
Как команда Proud Turkeys «заморозила» дебютный проект в жанре rogue-like и сейчас — с помощью пластилина— разрабатывает гоночную игру с элементами файтинга .
Beyond The Thaw: как релиз демо раскрыл потенциал игры
12/01/2022
Геймдизайнер Николай Евтихиев рассказывает о прогрессе разработки и отзывах игроков на демо-версию игры в Steam.
Library of Souls: переосмысление тактической стратегии в студенческом проекте
17/11/2021
Проект студентов ИТМО — в финале UEDC-2021!
Twin Soul: путь к собственному IP после семи лет моддинга
10/11/2021
Twin Soul вышла в финал UEDC-2021 и готова побороться в номинации за лучшую графику. Геймдизайнер проекта рассказывает об особенностях игры и ее разработки.
Не хочешь стать деликатесом — ешь сам!
26/08/2021
В четверть-финал UEDC-2021 прошла аркада Hungry Dino от FAZIC Games: современное переосмысление Pac-Man с фокусом на мультиплеер.
"В геймдев я пошел, когда понял, что игр, которых хочется, уже не дождусь"
17/02/2021
Мы связались с Мурадом Магомедовым — сооснователем студии и геймдиректором проекта Pathogenesis: Overcome.
От кино — к играм. И — успешно!
10/02/2021
Игра от Watt Studio принимала участие в Unreal Dev Contest, дошла до финала и победила в номинациях “Самый оригинальный геймплей”, “Лучшая игра” и “Выбор Epic Games”.
Можно и "Кольтом". Но лучше — добрым словом
13/01/2021
Рассказываем о необычном детективном проекте польской студии Anshar Studios. Как сделать интересной игру без драк и перестрелок?
The Keeper of The Swords: история одного некроманта и его создателей
28/12/2020
Наконец-то кто-то делает игру по книгам отечественного фантаста? Рассказываем о проекте, создаваемом на основе серии книг Ника Перумова.
Легко ли приручить дракона?
08/12/2020
В Sargos Nebula игроку предлагают исследовать фэнтезийный мир, познать магию и сразиться с огромными существами, а верный спутник-дракон поможет в этом нелегком деле.
“Ты былиною обожги сердца, песнь старинную молви до конца…”
30/11/2020
Изометрическая action-RPG “Былина” от московской студии Far-Far Games иллюстрирует обратную сторону сказочных историй.
Нужно два миллиона — просите два!
25/11/2020
Беседуем с Евгением Малеевым из Xsolla о самом насущном: как и где искать инвестора, сколько просить денег, когда это делать и каких ошибок не допускать.
The Wicked: новый взгляд на top-down shooter
23/11/2020
Как из экспериментального прототипа выросла пародийная вселенная зомби-апокалипсиса с механиками GTA, подробности разработки, первые успехи и перспективы.
О лучике надежды
28/10/2020
Beyond The Thaw — сюжетная игра об одиночестве и чувстве беспомощности, о человеческой доброте и предательстве. О том, что придаёт сил двигаться дальше.
Кто такой Tech Artist, как им стать и что делать
16/10/2020
Беседуем с Lead Tech Artist компании Fractured Byte о профессии, развитии, тенденциях, технологиях, приемах и, конечно, конкурсе.