UE4 Daily
Click on ‘Search’ to find lots of awesome content.
Wanting to show off your own work? Sign Up to create your project page!
С раскосыми и жадными очами!
06/06/2022
Soul of Saka — экшен с элементами приключения и выживания про паренька из кочевого племени сака, ищущего потерянную душу.
Quiet Farm: "Я тебя забодаю!"
30/05/2022
Разработчик "симулятора коровы" рассказывает про крафт через пищеварение, референсы и реалистичную грязь.
The Crust: На пыльных тропинках Луны
25/04/2022
The Crust — симулятор освоения Луны с элементами выживания. Как это будет работать, обсудили с Олегом Симуковым, CEO Veom Studio.
Олдбой, Джон Уик, Sifu: дизайн мастера Пак Мэй
21/04/2022
Sloclap выпустила два проекта, которые отлично передают суть и принципы рукопашного боя. Об источниках вдохновения, эволюции боевой системы, о фильмах и играх, сформировавших видение Sifu.
illWill: олдскул сквозь призму современных технологий
14/04/2022
Инди-разработчик рассказывает о переосмыслении классики, воплощении своего авторского стиля в брутальной игре и плюсах работы над проектом в одиночку.
Turbo Sloths: развлечения в антиутопии
07/04/2022
CEO Rainstyle Games рассказывает о ключевых особенностях новой игры.
Bright Lights of Svetlov: как построить историю в рамках ограничений
23/03/2022
История Владимира Чолокяна, разработчика симулятора ходьбы Bright Lights of Svetlov.
"Гик-треш" — это занятно
16/02/2022
Интересная концепция и первые билды проекта заинтересовали нас еще на локальных питерских шоукейсах и прошлогоднем DevGAMM.
Militsioner: как спланировать иммерсивный побег
03/02/2022
На последнем UEDC эта игра победила в 5 номинациях. TALLBOYS рассказывают о первых шагах в игровой индустрии и чего ждать игрокам в суровом мире Militsioner.
Девяносто, пацаны!
24/01/2022
TRAIL OUT — безбашенная гонка, вдохновленная серией игр FlatOut, с ураганным геймплеем и разрушениями. На UEDC 2020 проект победил в двух номинациях.
Я его слепила из того, что было
21/01/2022
Как команда Proud Turkeys «заморозила» дебютный проект в жанре rogue-like и сейчас — с помощью пластилина— разрабатывает гоночную игру с элементами файтинга .
Кино египетское, интерактивное
19/01/2022
Omen of Hathor — будущая игра с видом от третьего лица в жанре интерактивного кино с боёвкой и головоломками про Древний Египет.
Beyond The Thaw: как релиз демо раскрыл потенциал игры
12/01/2022
Геймдизайнер Николай Евтихиев рассказывает о прогрессе разработки и отзывах игроков на демо-версию игры в Steam.
В Греции все есть. Даже киберпанк
08/12/2021
R.U.N — киберпанк-экшен, в котором история сильно влияет на мир. У игры красивый визуальный стиль, интересное название, киберпанк опять же.
Beyond The Darkness: страшная сказка в изометрии
01/12/2021
Антон Кравцов рассказывает, как его команде удалось отойти от стереотипов и продумать концепцию изометрического хоррора.
Трудно найти, легко потерять
26/11/2021
Tales From The Cache — приключенческая головоломка с видом от первого лица. У игры красивый визуальный стиль и необычная мирная концепция: исследовать мир, кататься на мотоцикле и искать сокровища.
Крутой Уокер
24/11/2021
Шутер с видом сверху, крутыми эффектами и рисовкой под комиксы стал одним из победителей в номинации “Лучшая игра на Unreal Engine” на недавнем Indie Cup 2021.
Жги, руби, гони гусей
19/11/2021
Kingshunt совмещает в себе черты и MOBA, и игр вроде Dark Souls, и стратегии в реальном времени. Как это придумали и как оно работает?