UE4 Daily
Click on ‘Search’ to find lots of awesome content.
Wanting to show off your own work? Sign Up to create your project page!
Как команда perelesoq преодолела кризис, нашла нового издателя и готова покорять мир
15/05/2023
Внешняя обстановка может поставить на всем крест. Как выйти из этой ситуации и попробовать обернуть ее в свою пользу?
Маленький остров, большие сердца
09/12/2022
Продюсер и брэнд-менеджер игры Tiny Island рассказывают об истории разработки и маркетинге проекта.
Как дипломный проект стал путевкой в индустрию
24/10/2022
О приключенческой игре Jump Theory с аутичным мальчиком в главной роли мы уже писали. Рассказываем о прогрессе разработки, первых успехах и наградах.
«Не просто игра, не просто фильм»
18/08/2022
CEO Anvil Frame Studio рассказывает о разработке интерактивного триллера Emergency Situation, который засветился на прошлогоднем конкурсе UEDC-2021.
Как Ghostwire использует магическое очарование Токио, чтобы подарить игрокам захватывающий опыт
22/07/2022
Команда Tango Gameworks рассказывает о переходе с движка id Tech на Unreal Engine, современных технологиях и о создании их нового мистического экшена.
One Day More: вставай на скейт и мечтай о чем-нибудь великом!
04/07/2022
Основатели Watt Studio делятся впечатлениями о разработке оригинального платформера и релизе на платформе MY.GAMES Store.
С раскосыми и жадными очами!
06/06/2022
Soul of Saka — экшен с элементами приключения и выживания про паренька из кочевого племени сака, ищущего потерянную душу.
Quiet Farm: "Я тебя забодаю!"
30/05/2022
Разработчик "симулятора коровы" рассказывает про крафт через пищеварение, референсы и реалистичную грязь.
The Crust: На пыльных тропинках Луны
25/04/2022
The Crust — симулятор освоения Луны с элементами выживания. Как это будет работать, обсудили с Олегом Симуковым, CEO Veom Studio.
Олдбой, Джон Уик, Sifu: дизайн мастера Пак Мэй
21/04/2022
Sloclap выпустила два проекта, которые отлично передают суть и принципы рукопашного боя. Об источниках вдохновения, эволюции боевой системы, о фильмах и играх, сформировавших видение Sifu.
illWill: олдскул сквозь призму современных технологий
14/04/2022
Инди-разработчик рассказывает о переосмыслении классики, воплощении своего авторского стиля в брутальной игре и плюсах работы над проектом в одиночку.
Turbo Sloths: развлечения в антиутопии
07/04/2022
CEO Rainstyle Games рассказывает о ключевых особенностях новой игры.
Bright Lights of Svetlov: как построить историю в рамках ограничений
23/03/2022
История Владимира Чолокяна, разработчика симулятора ходьбы Bright Lights of Svetlov.
"Гик-треш" — это занятно
16/02/2022
Интересная концепция и первые билды проекта заинтересовали нас еще на локальных питерских шоукейсах и прошлогоднем DevGAMM.
Militsioner: как спланировать иммерсивный побег
03/02/2022
На последнем UEDC эта игра победила в 5 номинациях. TALLBOYS рассказывают о первых шагах в игровой индустрии и чего ждать игрокам в суровом мире Militsioner.
Девяносто, пацаны!
24/01/2022
TRAIL OUT — безбашенная гонка, вдохновленная серией игр FlatOut, с ураганным геймплеем и разрушениями. На UEDC 2020 проект победил в двух номинациях.
Я его слепила из того, что было
21/01/2022
Как команда Proud Turkeys «заморозила» дебютный проект в жанре rogue-like и сейчас — с помощью пластилина— разрабатывает гоночную игру с элементами файтинга .
Кино египетское, интерактивное
19/01/2022
Omen of Hathor — будущая игра с видом от третьего лица в жанре интерактивного кино с боёвкой и головоломками про Древний Египет.