UE4 Daily
Click on ‘Search’ to find lots of awesome content.
Wanting to show off your own work? Sign Up to create your project page!
Трудная дорога в Спасов
13/08/2021
INDIKA — инди-проект в сеттинге альтернативной царской России 19 века. Мы поговорили с продюсером проекта Гаухар Алдияровой и руководителем студии Дмитрием Светловым о студии и будущей игре.
VHS-шутер
11/08/2021
V1ral — олдскульный шутер с видом от первого лица. Нам обещают 10 уровней на заражённом вирусом компьютере размером с планету. Узнали про состав команды, статус проекта и отличия от других таких игр.
А Jump Theory: история об особенном мальчике
02/07/2021
Студентка НИУ ВШЭ разрабатывает проект, главная задача которого — попасть в медиа-контекст, чтобы слово “аутизм” было на слуху и не вызывало отчуждения или негативных ассоциаций.
Рояль не нужен
07/06/2021
TinShift — динамичный шутер-арена, 3 июня вышедший в ранний доступ. Обещают динамичный геймплей, паркур, несколько режимов.
Русский ламповый киберпанк
21/05/2021
Twilight Wars — это dungeon crawler. Угадываются “Агенты Щ.И.Т.”, видны черты фильмов про Бонда, но при этом геймплей и сеттинг по-своему необычные.
Как в DarKnot создают мультиплеерную вселенную в жанре хоррор
19/05/2021
Над игрой работает молодая команда ElbrusLab, предлагающая нетипичный подход к survival-horror: сюжетная линия тесно связана с мультиплеером.
RattenReich — RTS и визуальная новелла на UE4
13/05/2021
RattenReich — это сразу и стратегия в реальном времени, и визуальная новелла. Связались с командой, узнали подробнее про такое сочетание, почему им не нужен издатель и влияние неизвестного документального фильма.
От автомобильного дизайна — к гейм-дизайну
06/05/2021
Артем Попков рисует настоящие "Мерседесы". Его вторая работа — создание инновационных гоночных игр.
С рождения Бобби пай-мальчиком был
29/04/2021
Обсудили с руководителем студии Massa Games их экшен с элементами RPG про пиратов —"Память Моря. Легенды".
Полный пинцет
21/04/2021
Мы связались с разработчиками шутера 41 HOURS, обсудили коммуникацию в команде, лор игры и особенности геймплея.
“Хочу развиваться именно в геймдеве”
20/04/2021
Проект Юлии Муравьевой был трижды номинирован на Indie Cup W’21. И это — 2D-игра на Unreal Engine 4. Да, так можно.
Shores Unknown: как ранний доступ повлиял на развитие игры
05/04/2021
В феврале игра появилась в Early Access на площадке Steam, что нетипично для сюжетной RPG с пошаговыми тактическими элементами.
"Во все тяжкие" с Cartel Tycoon
24/03/2021
Глава студии Moon Moose рассказывает о деталях разработки Cartel Tycoon — почему его детище не вписывается в линейку привычных игроку "тайкунов".
"Если на твою игру смотрят как на “убийцу” Mass Effect — пиши пропало"
09/03/2021
Руководитель проекта Orange Cast комментирует сложившуюся ситуацию с игрой и дает несколько рекомендаций начинающим разработчикам.
"В геймдев я пошел, когда понял, что игр, которых хочется, уже не дождусь"
17/02/2021
Мы связались с Мурадом Магомедовым — сооснователем студии и геймдиректором проекта Pathogenesis: Overcome.
The Unexpected Quest: когда игрок устал от хардкора
16/02/2021
Вот уже более 15 лет студия Rionix из Санкт-Петербурга разрабатывает игры для тех, кто любит скрасить вечера и офисные будни простым и понятным геймплеем.
От кино — к играм. И — успешно!
10/02/2021
Игра от Watt Studio принимала участие в Unreal Dev Contest, дошла до финала и победила в номинациях “Самый оригинальный геймплей”, “Лучшая игра” и “Выбор Epic Games”.
Hella World: фрустрация на интерфейсах
14/01/2021
Алексей Кравченко перенес рутинную работу графического дизайнера в игру Hella World, где основной геймплей целиком построен на интерфейсах UE4.