UE4 Daily
Click on ‘Search’ to find lots of awesome content.
Wanting to show off your own work? Sign Up to create your project page!
От ненависти игроков до фичеринга в Steam
22/09/2021
Автор мокбастеров делится своей стратегией выпуска коротких малобюджетных игр, которая в итоге сыграла ему на руку.
"Если на твою игру смотрят как на “убийцу” Mass Effect — пиши пропало"
09/03/2021
Руководитель проекта Orange Cast комментирует сложившуюся ситуацию с игрой и дает несколько рекомендаций начинающим разработчикам.
Глава из книги А. Савченко «Игра как бизнес. От мечты до релиза»
03/03/2021
Прочитайте главу из руководства по созданию видеоигр и ежедневному управлению таким сложным организмом как игровая студия.
Нужно два миллиона — просите два!
25/11/2020
Беседуем с Евгением Малеевым из Xsolla о самом насущном: как и где искать инвестора, сколько просить денег, когда это делать и каких ошибок не допускать.
Маленькие проекты — залог стабильного развития?
18/11/2020
Московская студия Growfall Games успешно производит казуальные РС-игры на UE4. Да, так можно!
Маркетплейс — что это, зачем и как поможет прийти к успеху
20/10/2020
Как, зачем и почему вам стоит пользоваться контентом, которым преисполнен маркетплейс UE. Советы, примеры, ответы — все здесь.
Издатель и разработчик — как патрон и ружье
14/10/2020
Обсуждаем с Ильей Саламатовым из META Publishing много разнообразных тем, участие компании в конкурсе и кучу индустриальных вопросов издательства, роста, инвестиций и тд.
Получил фичу — обязательно позвони
30/09/2020
Tech Lead компании Social Quantum — о мобильных и не только играх, разработке на UE4, программировании, конкурсе, трендах и о том, что должен уметь гейм-дизайнер.
"Занимайтесь спортом, укрепляйте печень и готовьтесь коммуницировать"
26/08/2020
Беседуем с директором по бизнес-девелопменту компании Vostok Games о работе с агентствами, коммуникациях с западным рынком, конкурсе, оригинальных идеях и около славянском сеттинге
"Мы работаем не по срокам, а до победного"
14/08/2020
Обсуждаем с руководителем издательства Hypetrain Digital важные вопросы об издательстве и разработке. Традиционно множество полезного для инди разработчиков на подумать.
Кто же такой продюсер в игровой индустрии?
24/07/2020
Беседуем с Денисом Мальцевым, главным продюсером 1С Entertainment, о продюсировании, "жадных" издателях, как стать продюсером, хороших играх, и, конечно, Конкурсе.
"Не жгите мосты, не слушайте советов"
08/07/2020
Вместе с директором школы Scream School рассуждаем об образовании в геймдеве, поиске единомышленников, критике, фидбеке и еще многом важном и полезном.
Рояль в кустах — не нужен!
03/07/2020
Беседуем с Владимиром Обручевым из "Бомборы" о книгах по играм, играм по книгам, обучающей литературе, IP, кроссмедиа и трансмедиа.
"Если игра хорошая — она денег заработает"
29/06/2020
Беседуем с Андреем Белецким о производственной культуре, дисциплине, построении карьеры, индустрии, игре мечты, селфпаблишинге и многом другом.
Как получить $1 000 000 инвестиций?
24/06/2020
Беседуем с Ильей Карпинским об инвестициях, фондах, IP, франшизах, агенствах, устройстве и развитии бизнеса.
Алексей Пестриков: "Мы всегда искали людей, которые любят и играют в игры."
10/06/2020
О студии KEFIR, пути к успеху, обязательной любви к играм и "секретной" номинации на Конкурсе.
Концепт-документ: анатомия, специфика и разбор тестового кейса
03/06/2020
Концепт-док активно используется в игровой индустрии; это нечто среднее между одностраничником и полномасштабным дизайн-документом.
UE5, обновленный EULA и Epic Online Services — что важно знать
21/05/2020
Менеджер по лицензированию Алексей Савченко раскрывает тему подробнее и отвечает на самые популярные и важные вопросы.