UE4 Daily
Click on ‘Search’ to find lots of awesome content.
Wanting to show off your own work? Sign Up to create your project page!
Как оценить будущие продажи игры?
18/05/2023
Находясь на половине пути предполагаемого успеха, самое сложное — перевести успехи творческие в финансовые.
От ненависти игроков до фичеринга в Steam
22/09/2021
Автор мокбастеров делится своей стратегией выпуска коротких малобюджетных игр, которая в итоге сыграла ему на руку.
"Если на твою игру смотрят как на “убийцу” Mass Effect — пиши пропало"
09/03/2021
Руководитель проекта Orange Cast комментирует сложившуюся ситуацию с игрой и дает несколько рекомендаций начинающим разработчикам.
Глава из книги А. Савченко «Игра как бизнес. От мечты до релиза»
03/03/2021
Прочитайте главу из руководства по созданию видеоигр и ежедневному управлению таким сложным организмом как игровая студия.
Нужно два миллиона — просите два!
25/11/2020
Беседуем с Евгением Малеевым из Xsolla о самом насущном: как и где искать инвестора, сколько просить денег, когда это делать и каких ошибок не допускать.
Маленькие проекты — залог стабильного развития?
18/11/2020
Московская студия Growfall Games успешно производит казуальные РС-игры на UE4. Да, так можно!
Маркетплейс — что это, зачем и как поможет прийти к успеху
20/10/2020
Как, зачем и почему вам стоит пользоваться контентом, которым преисполнен маркетплейс UE. Советы, примеры, ответы — все здесь.
Издатель и разработчик — как патрон и ружье
14/10/2020
Обсуждаем с Ильей Саламатовым из META Publishing много разнообразных тем, участие компании в конкурсе и кучу индустриальных вопросов издательства, роста, инвестиций и тд.
Получил фичу — обязательно позвони
30/09/2020
Tech Lead компании Social Quantum — о мобильных и не только играх, разработке на UE4, программировании, конкурсе, трендах и о том, что должен уметь гейм-дизайнер.
"Занимайтесь спортом, укрепляйте печень и готовьтесь коммуницировать"
26/08/2020
Беседуем с директором по бизнес-девелопменту компании Vostok Games о работе с агентствами, коммуникациях с западным рынком, конкурсе, оригинальных идеях и около славянском сеттинге
"Мы работаем не по срокам, а до победного"
14/08/2020
Обсуждаем с руководителем издательства Hypetrain Digital важные вопросы об издательстве и разработке. Традиционно множество полезного для инди разработчиков на подумать.
Кто же такой продюсер в игровой индустрии?
24/07/2020
Беседуем с Денисом Мальцевым, главным продюсером 1С Entertainment, о продюсировании, "жадных" издателях, как стать продюсером, хороших играх, и, конечно, Конкурсе.
"Не жгите мосты, не слушайте советов"
08/07/2020
Вместе с директором школы Scream School рассуждаем об образовании в геймдеве, поиске единомышленников, критике, фидбеке и еще многом важном и полезном.
Рояль в кустах — не нужен!
03/07/2020
Беседуем с Владимиром Обручевым из "Бомборы" о книгах по играм, играм по книгам, обучающей литературе, IP, кроссмедиа и трансмедиа.
"Если игра хорошая — она денег заработает"
29/06/2020
Беседуем с Андреем Белецким о производственной культуре, дисциплине, построении карьеры, индустрии, игре мечты, селфпаблишинге и многом другом.
Как получить $1 000 000 инвестиций?
24/06/2020
Беседуем с Ильей Карпинским об инвестициях, фондах, IP, франшизах, агенствах, устройстве и развитии бизнеса.
Алексей Пестриков: "Мы всегда искали людей, которые любят и играют в игры."
10/06/2020
О студии KEFIR, пути к успеху, обязательной любви к играм и "секретной" номинации на Конкурсе.
Концепт-документ: анатомия, специфика и разбор тестового кейса
03/06/2020
Концепт-док активно используется в игровой индустрии; это нечто среднее между одностраничником и полномасштабным дизайн-документом.